Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Rogal123

Strony: [1]
1
Cholera jasna, ja od początku ustawiałem "with QP". Próbowałem oczywiście without, ale niestety... Też muszę pokombinować.

2
A da się zainstalować QP niepoprawnie? W instalatorze nie masz żadnych wyborów, po prostu przechodzisz dalej.
@Querro U mnie było podobnie z Hamlarem, ale tylko, gdy były konsekwencje, nie było mowy o żadnym liście.

3
Okej, piszę tu, bo może ktoś będzie wiedział, o co chodzi... A chodzi dokładnie o to, że zainstalowałem wszystko zgodnie z pierwszym postem, a Tristan oraz Wilk nawet nie mają ze mną żadnych interakcji, czy dialogów. Podobnie jest z głównym zadaniem - Hamlar nie rozmawia ze mną o tym, o czym powinien, a mianowicie o tym, że "orkowie pozwoliliby nam żyć!", uniemożliwiając mi rozmowę dalszą rozmowę z Diego, nie mogę przez to również zapytać Gorna o pójscie do Reddock. Próbowałem robić to bez konsekwencji, ale wciąż to samo, więc to z pewnością nie ich wina. Jakieś pomysły? Miał tak ktoś?

4
Spacer / Tykalny trigger - G2NK
« dnia: 2016-08-16, 12:00 »
Nie wiem, dlaczego zadziałało, ale gdy nazwałem funkcję EVT_OWCA_FUNC, pyknęło i troll jebnął w danym waypoincie ^^
Dzięki wszystkim, można zamknąć.

5
Spacer / Tykalny trigger - G2NK
« dnia: 2016-08-16, 02:15 »
Nie rozumiem, zarówno ta propozycja z TriggerScriptem jak i poprawka z S1 nie działają... Co jeszcze może być tego powodem? Jest gdzieś w oryginalnym Gothiku podobny trigger, bym mógł porównać?

6
Spacer / Tykalny trigger - G2NK
« dnia: 2016-08-15, 14:26 »
Jest w skrypcie. Z twojej wypowiedzi wnioskuję, że w spacerze musi być nazwa skryptu. Niestety, ale także nie działa.

7
Spacer / Tykalny trigger - G2NK
« dnia: 2016-08-15, 13:57 »
To cenna wskazówka, jednak wciąż nic. Próbowałem zarówno z wpisywaniem nazwy funkcji jako target jak i z nazwą pliku z funkcją. Najwidoczniej coś pominąłem albo spartoliłem.  :facepalm:
Tutaj zdjęcie z parametrami triggera. Gdzieś jest tak, jak nie powinno?


8
Spacer / Tykalny trigger - G2NK
« dnia: 2016-08-14, 22:31 »
Mniemam, że chodziło tu o oCTriggerUntouch, gdyż Ontoucha nie mam. Stworzyłem tego Triggera i nadal nie wiem, w jaki sposób ustawić mu rozmiar prostopadłościanu. Kombinowałem coś z wielkim modelem drzewa, a następnie usunąłem mu ShowVisual, ale tutaj chyba nie na tym miało to polegać. Na dodatek na samym końcu jest TriggerTarget, gdzie chyba wpisuje się funkcję. Ale właśnie, ma to być nazwa funkcji czy raczej nazwa pliku, w którym się ona znajduje?
Niemniej, tak jak zrobiłem i z kombinowaniem z TriggerTargetem na te dwa sposoby nie podziałało. Przeoczyłem coś ważnego?

Edit: Prostopadłościan się udał, pierwszy raz użyłem opcji BBox i odkryłem, że to w ten sposób się robi wymiary. Niestety - funkcja nadal się wywołuje. Błąd w niej samej czy coś innego?

A tutaj owa testowa funkcja:
func void OWCA_MARTWA_TRIGGER ()
{
// if (OWCA_MARTWA == FALSE)
// {
OWCA_MARTWA=TRUE;
Wld_InsertNpc (Troll, "OWCAMARTWA");
// };
};

9
Spacer / Tykalny trigger - G2NK
« dnia: 2016-08-14, 19:00 »
Przejdę do rzeczy - jakie powinny być parametry takiego "tykalnego triggera"? Chodzi mi dokładnie o oCTriggerScript, by po wejściu w niego wywołała się funkcja. Prosiłbym o to okienko z tym, jak powinno wyglądać albo chociaż o wytknięcie tych ważnych. Z góry dzięki.  :ok:

10
Skrypty / 1. Mobilny łucznik 2. Ekran menu
« dnia: 2015-09-02, 20:52 »
Dar, paladyn na zamku

To był Udar i to samo napisałem nieco wyżej, Namiot.
FAI_NAILED odpowiada za stanie w miejscu, npc nie ruszy się , żeby lepiej przycelować z łuku/kuszy, a jeśli ktoś podejdzie do niego, przeciwnik znaczy, to on oczywiście będzie czekał, aż ten wkroczy w zasięg jego miecza.

11
Skrypty / G2NK Important nie działa
« dnia: 2015-08-31, 17:29 »
Mylisz się...  Zostały wszystkie przydzielone, ale problem z tamtego tematu nadal się nie rozwiązał... Tutaj zaś wbiłem do C_PlayerHasFakeGuild i dałem warunki śmierci PC_Hero, by zastosowało tę funkcję. Uniknąłem w ten sposób szukania igły w stogu siana, czyli innymi słowy powodu. Na razie nie jest mi ta funkcja potrzebna, toteż mnie to nie boli, a jeśli jednak okaże się mi potrzebna... wtedy coś wymyślę. ;) W każdym razie dzięki.

12
Skrypty / 1. Mobilny łucznik 2. Ekran menu
« dnia: 2015-08-30, 03:14 »
Ustaw w skrypcie postaci łucznika FAI_NAILED to będą walić jedynie z dystansowych ;) No, chyba że ja coś źle zrozumiałem i już masz to zrobione :/

13
Skrypty / G2NK Important nie działa
« dnia: 2015-08-28, 20:21 »
Po wakacjach wróciłem do moddingu i nadal mam z tym problem, więc podbijam. Ktoś coś? Potraficie pomóc?

14
Pytania i problemy / G2NK Rąbanie drzewa
« dnia: 2015-07-06, 13:56 »
Witajcie!
Chciałem zrobić coś w stylu rąbania drewna, ale ograniczam się do MDS i animacji zawartych już w Gothic'u... Tzn. chciałbym, aby NPC naparzał siekierą w leżący kloc drewna, tak jak to robił z żyłą złota czy rudy... Nie bardzo wiem, jaki skrypt do tego napisać i jak przerobić żyłę złota, by odgrywała rolę drzewa do rąbania... Z góry dzięki :D

15
Skrypty / G2NK Important nie działa
« dnia: 2015-07-05, 16:37 »
Mhm, nadal to samo. Kompilowałem Redefixem według tego, co było napisane w jakimś temacie na forum założonego przez Sawika. Cóż, dalej to samo...

16
Skrypty / G2NK Important nie działa
« dnia: 2015-07-04, 16:37 »
Dzięki, słyszałem o tym Redefixie, ale nie mogłem się zdecydować ;)
Ja reparsuję Gothic Starterem, tylko kiedy na bieżąco sprawdzam skrypty... Czyli nie muszę reparsować zawsze Spacerem skryptów przed kompilacją dialogów?

17
Skrypty / G2NK Important nie działa
« dnia: 2015-07-04, 01:25 »
Ou.bin  6MB
Ou.csl  7MB
Tak, Spacerem.

18
Skrypty / G2NK Important nie działa
« dnia: 2015-07-02, 20:18 »
Witajcie!
NPC, którzy mają zaznaczone w rozmowie important = TRUE nie zaczepiają mnie. Tzn. reagują na moją obecność, obracają w moją stronę i czekają, a kiedy ich zaczepię DOPIERO rozpoczyna się rozmowa. Co jest przyczyną?

19
Skrypty / G2NK Nie mam gildii, a muszę mieć inne ubranie
« dnia: 2015-07-02, 20:16 »
Dzięki, bgb! Wszedłem w ten plik i wpadłem na niezły pomysł:
aivar[AIV_IgnoresArmor] = TRUE wkleiłem do pliku z "NPC_Default", dzięki czemu każdy NPC ignoruje zbroje. Nie, nie jest mi to potrzebne, więc jest mi na rękę. :)

20
Skrypty / G2NK Nie mam gildii, a muszę mieć inne ubranie
« dnia: 2015-06-21, 19:21 »
Witajcie. Moduję sobie troszeczkę i mam następujący problem. Gość, który nie ma gildii (NONE) mówi mi (bohaterowi) bez gildii (NONE), że jest źle ubrany i nie będzie z nim rozmawiał. Cytuję: "To ubranie do ciebie nie pasuje. Widać, że coś ukrywasz. Przebierz się i daj mi spokój."
Nie wiem, czy coś do tego ma LeGo i Ikarus, które posiadam, ale nie rozumiem tego błędu.
Z góry dzięki ;)

Strony: [1]
Do góry