Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - fifa7

Strony: [1]
1
Prace 2D / Rysunek, ołówek, kot
« dnia: 2016-10-08, 23:01 »
Światło miało padać z lewego gólnego rogu, ale odpuściłem sobie akcentowanie go. Brakuje mi też białego żelopisu, do narysowania wąsów i "brwi", dokładnego zaakcentowania białego futerka dole głowy i do highlightów. Muszę dokupić też coś czarnego (kredkę lub jakiś pisak), bo czasami zwykły b4 nie wystarcza. Dzięki za ocenę.

Edit: Te wąsy i "brwi", które są na obrazku robiłem gumką... Dlatego efekt taki słaby.

2
Prace 2D / Rysunek, ołówek, kot
« dnia: 2016-10-08, 22:24 »
Witam. Z tekstur do gothica przerzuciłem się na papier i rysowanie. Zostawiam tu mojego kotka do oceny.

3
Oferty pracy i pomocy / Grafik 2D szuka współpracy
« dnia: 2016-10-04, 13:07 »
Najpierw tablet graficzny, potem oprogramowanie 3d. Taki jest plan.

Post połączony: 2016-10-04, 20:41
Tablet zamówiony. Wacom Ctl-671 za niewiele ponad 250 zł. Mam nadzieję, że wystarczy.

4
Oferty pracy i pomocy / Grafik 2D szuka współpracy
« dnia: 2016-10-04, 11:01 »
Właśnie zauważyłem, że na zbrusha niestety mnie nie stać.

5
Oferty pracy i pomocy / Grafik 2D szuka współpracy
« dnia: 2016-10-04, 09:21 »
Zbrush kojarzy mi się tylko z blenderowym sculpt modem... Pewnie jestem w błędzie. No nic - dzięki za pomoc. Posiedzę trochę w temacie grafiki 3D, chociaż nwm jak długo, bo moje próby grafikowania w trzech wymiarach kończą się zazwyczaj w taki sposób. http://scr.hu/57uf/947m1

6
Oferty pracy i pomocy / Grafik 2D szuka współpracy
« dnia: 2016-10-03, 22:52 »
Czyli co proponujecie? Blender + Zbrush + Gimp/PS? Boję się, że zostanę panem "od wszystkiego, do niczego".

7
Oferty pracy i pomocy / Grafik 2D szuka współpracy
« dnia: 2016-10-03, 22:36 »
@gothic1210 Grafikiem z prawdziwego zdarzenia, który uważa że robienie tekstur do gothica to świetne ćwiczenie dla młodych grafików. Jest taka opcja?

8
Oferty pracy i pomocy / Grafik 2D szuka współpracy
« dnia: 2016-10-03, 22:32 »
Masz rację. Ale ja jestem zacofany o jakieś 15 lat w kwestii teksturowania. Gothic mnie upośledził. W gothicu modele nie są zbyt zaawansowane, a to grafik 2D nadaje teksturze (np pancerza) głębię przez odpowiednie cieniowanie i zagięcia materiału. W nowszych grach zagięcia i cienie nie są na teksturze. Co zrobić, żeby się rozwijać? Jak żyć? Czym jest życie?

9
Oferty pracy i pomocy / Grafik 2D szuka współpracy
« dnia: 2016-10-03, 22:02 »
Ogarniam podstawy 3D, skróty klawiszowe w blenderze, trochę teorii (od biedy sam mógłbym sobie ten miecz wymodelować). Ale jednak dużo lepiej się czuję w 2D i w tym też chciałbym się kształcić.

10
Oferty pracy i pomocy / Grafik 2D szuka współpracy
« dnia: 2016-10-03, 21:52 »
@gothic1210 Z tym panem już pisałem. Zrobiłem jedną teksturę pancerza dla niego, ale dalej nie ma żadnych konkretnch projektów.

11
Oferty pracy i pomocy / Grafik 2D szuka współpracy
« dnia: 2016-10-03, 21:14 »
Witam. Szukam słabo/średnio zaawansowanego grafika 3d, który wykona model (najlepiej broni), który potem ja będę mógł oteksturować.
Ja poćwiczę teksturowanie, ty modelowanie. Ja mam materiał do teczki, ty masz materiał do teczki. Więc sytuacja win-win. Mogę też naszkicować coś na kształt concept artu, ale cudów się nie spodziewaj.

12
Gimp / Tekstura, ubiór cz. I
« dnia: 2016-09-28, 12:44 »
2k16, dalej czekam na part 2

13
Pytania i problemy / Modele głów
« dnia: 2016-09-27, 17:10 »
O to chodziło, props. Do zamknięcia.

14
Pytania i problemy / Modele głów
« dnia: 2016-09-27, 09:00 »
Liczyłem na pojedynczą głowę, żeby było mi łatwiej dopasować hełm :P

15
Pytania i problemy / Modele głów
« dnia: 2016-09-26, 23:13 »
Witam. Czy jest jakiś sposób na wyciągnięcie z gothica modeli ciał i głów? Proszę o wytłumaczenie mi w jaki sposób to zrobić lub wysłanie mi głowy beziego w formacie obsługiwanym przez blendera z kerraxem.

16
Modele wyglądu ciał? Modele są te same w G1 i G2. (na 90%)

17
Pytania i problemy / Blender zmniejsza model
« dnia: 2016-09-10, 15:57 »
Witam. Mam problem z blenderem - po zapisie do formatu 3DS mój model (sześcian) zawsze się zmniejsza do ok. 0.02, nawet jeśli zapiszę go w 0.1. Wiecie czym to jest spowodowane? Dodam jeszcze, że model w grze działa, ale jest baaardzo malutki.

18
Skrypty / Teksturowanie ItMi
« dnia: 2016-09-10, 13:41 »
1. Nakładam na model teksturę siatką UV w blenderze.
2. Tworzę nową teksturę.
3. Tworzę nowy materiał.
4. Zapisuję model w formacie 3DS.
Zgadza się?

19
Skrypty / Teksturowanie ItMi
« dnia: 2016-09-10, 12:12 »
Witam. Chciałem zapytać w jaki sposób powinienem teksturować przedmioty "ItMi", czyli te które są rupieciami w stylu: węgiel, akwamaryn, złoto. W skrypcie nie podaje się tekstury, tylko sam model. Gdzie mam wpisać teksturę?

Strony: [1]
Do góry