Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Fexo

Strony: [1] 2 3 ... 10
1
Zagadka Orków / G2NK - Zagadka Orków
« dnia: 2020-10-18, 00:11 »
  • 1. Na obecną chwilę, biorąc pod uwagę nasze wszystkie założenia oraz plany, projekt jest gotowy tak w 25-30%. Same prace posuwają się stabilnie do przodu, pomimo tego, że nad modyfikacją wciąż fizycznie pracuję tylko ja i Dark. Jesteśmy jednak w trakcie rekrutacji dwóch osób i jeżeli się sprawdzą, to mamy nadzieję, że z ich pomocą uda się nieco przyspieszyć całe przedsięwzięcie.
  • 2. Pełna solucja będzie dostępna wraz z premierą modyfikacji.

2
Pytania i problemy / Wulgaryzmy w modyfikacji.
« dnia: 2018-05-01, 19:08 »
Głos oddałem za opcją druga bo ta najbardziej do mnie przemawia.

Wulgaryzmy/przekleństwa są pełnoprawną częścią naszego języka, a co za tym idzie nie widzę przeszkód aby takowe pojawiały się w modyfikacjach. To co jest w nich najważniejsze to fakt, ze pozwalają dodać sytuacji tudzież postaci pewnego charakteru - o ile pojawiają się w odpowiednim momencie, a taka "kurwa" nie pełni w zdaniu roli przecinka pomiędzy kolejnymi wiązkami bluzgów (które wtedy już wręcz odrzucają). Pozwalają one też wyrazić emocje postaci w określonej sytuacji, gdzie już tutaj ktoś podał przykład takowej.

3
Pytania i problemy / Gothic [Windows 10]
« dnia: 2018-04-29, 23:58 »
Oczywiście, instalowałem, musiałem zapomnieć dopisać w pierwszym poście. Jutro zainstaluje Gothica 2 jeszcze raz i sprawdzę z DX11 czy ruszy.

Aktualnie sprawdzam wszystko na Gothicu 1 - właśnie tutaj po wgraniu DX11 gra się włącza ale zalicza crash - bo program przestaje odpowiadać w trakcie ładownia (po intro). Oczywiście mam wszystko co potrzebne. Włączyłem zSpy, wklejam ostatnie 100 linijek zgodnie z zaleceniem kolegi.

Spoiler
00:29 Info:  5 U:      GUILDS:Guild-attitude-table changed : GIL_ATTITUDES .... <oGuilds.cpp,#132>
00:29 Info:  3 U:       GAM: Init-Script finished. .... <oGame.cpp,#846>
00:29 Info:  3 B:     ---------- 92% ---------- .... <zviewprogressbar.cpp,#142>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Warning : Engine calls an undefined function. (index : 0 ) .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  3 B:     ---------- 94% ---------- .... <zviewprogressbar.cpp,#142>
00:29 Info:  2 D:     MDL: Loading Model-Script '\_WORK\DATA\ANIMS\HUMANS.MDS' ... .... <zModelProto.cpp,#3965>
00:29 Info:  5 D:       MDL: Loading Model-Hierarchy: HUMANS.mdh .... <zModelProto.cpp,#1664>
00:29 Info:  5 D:       MDL: Parsing 'aniEnum'... .... <zModelProto.cpp,#3445>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance M_FALL_SMALL   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance WALK_WATER   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance WALK_WATER   (alternative: 1) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance SWIM   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance SWIM   (alternative: 1) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance SWIM   (alternative: 2) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance SWIM   (alternative: 3) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance SWIMWAVES   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance SWIMWAVES   (alternative: 1) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance SWIMWAVES   (alternative: 2) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance SWIMBACK   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance SWIMBACK   (alternative: 1) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance SWIM2HANG   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance SWIM2DIVE   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance DIVEWAVES   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance DIVEWAVES   (alternative: 1) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance BREATHBUBBLES   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance BREATHBUBBLES   (alternative: 1) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance BREATHBUBBLES   (alternative: 2) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance DROWN   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance DRAWSOUND_BOW   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance WHOOSH   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance WHOOSH   (alternative: 1) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance WHOOSH   (alternative: 2) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance WHOOSH   (alternative: 3) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance WHOOSH   (alternative: 4) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance WHOOSH   (alternative: 5) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance BACK   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance BACK   (alternative: 1) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance FIG_SWORDFINAL   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance BOWSHOOT   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance BOWRELOAD   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance CROSSBOWSHOOT   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance DRINKBOTTLE   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance RELEASECORK   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance EAT_APPLE   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance EAT_BREAD   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance EAT_MEAT   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance EAT_SOUP   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance SMOKE_JOINT   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance INST_ALARM   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance SCROLL_UNFOLD   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance MAP_UNFOLD   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance SPIT_FIRE   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance INST_LUTE   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance INST_LUTE   (alternative: 1) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance INST_LUTE   (alternative: 2) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance INST_LUTE   (alternative: 3) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance INST_LUTE   (alternative: 4) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance INST_LUTE   (alternative: 5) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance INST_LUTE   (alternative: 6) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance CHAIR_USE   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance LADDER_STEP   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance LADDER_STEP   (alternative: 1) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance LADDER_STEP   (alternative: 2) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance BACKPACK_HANDLE   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance BELLOWS_OUT   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance BELLOWS_IN   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance COULDRON_STIR   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance COULDRON_STIR   (alternative: 1) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance PICKORE   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance PICKORE   (alternative: 1) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance PICKORE   (alternative: 2) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance WASHSELF01   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance WASHSELF02   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance HUMAN_PISSOFF   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance MFX_FIRESPELL_HUMANBURN   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance MFX_FIRESTORM_COLLIDE   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance MFX_THUNDERBALL_COLLIDE4   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance MFX_FIREBALL_COLLIDE1   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance MFX_FIREBALL_COLLIDE3   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 C:       Creating Sound Instance MFX_THUNDERBALL_COLLIDE   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:29 Info:  5 D:       MDL: numAnis: 1321, numMAN: 864 .... <zModelProto.cpp,#3924>
00:29 Info:  5 D:       MDL: fpsRates min, max, avg: 1, 30, 20.19 .... <zModelProto.cpp,#3926>
00:29 Info:  3 D:     MDL: Loading Model-Mesh: HUM_BODY_NAKED0.mdm .... <zModelProto.cpp,#4343>
00:29 Info:  3 D:     MORPH: Loading MorphMesh: HUM_HEAD_PONY.mmb .... <zMorphMesh.cpp,#374>
00:29 Info:  3 B:     ---------- 95% ---------- .... <zviewprogressbar.cpp,#142>
00:29 Info:  5 C:     *** camera system v0.5... .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  3 C:     CAM: Loading file 'system\camera.src or .dat' .... <zAICamera.cpp,#332>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Loading CAMERA.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Symbols   : 59 .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Code Size : 4170 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 C:     reading dialog presets ... .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (75 objects) .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  3 B:     ---------- 96% ---------- .... <zviewprogressbar.cpp,#142>
00:29 Info:  3 B:     ---------- 97% ---------- .... <zviewprogressbar.cpp,#142>
00:29 Info:  3 B:     ---------- 98% ---------- .... <zviewprogressbar.cpp,#142>
00:33 Info:  5 C:     Shutting down MSS .... <zSndMSS.cpp,#554>
00:33 Info:  5 X:     EmergencyExit: Releasing all DirectX-Objects ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#266>
00:33 Info:  5 X:     EmergencyExit: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#284>

4
Pytania i problemy / Gothic [Windows 10]
« dnia: 2018-04-29, 22:46 »
Nie sądziłem, że DX11 może tyle zmienić! Po wgraniu wszystkiego gra się uruchamia, menu działa, tylko niestety kiedy jest ładownie i odtworzy się intro - gra zalicza crash - system ją zamyka bo nie odpowiada. Oczywiście uruchamiam jako administrator + zgodność.

Jakaś sugestia? :D

5
Pytania i problemy / Gothic [Windows 10]
« dnia: 2018-04-29, 22:03 »
Fabio nie mam nawet antywirusa, tylko Windows Defendera :lol2:.

Działało, sytuacja uległa zmianie odkąd przerzuciłem się na nową jednostkę. Nie mam pojęcia skąd ten problem.

6
Pytania i problemy / Gothic [Windows 10]
« dnia: 2018-04-29, 21:35 »
Jeżeli to zły dział to proszę o przeniesienie.

Witam, nim ktoś z was przejdzie obojętnie obok tego wątku to chciałbym zaznaczyć, iż naprawdę długo wstrzymywałem się przed napisaniem tematu z tym problemem. Przez długi czas starałem się, a raczej próbowałem rozwiązać go na własna rękę, ale ostatecznie poddałem się bo nic nie nie mogłem wskórać. Tutaj dziękuję koledze o nicku @TheKetrab  za pomoc i rzucanie naprawdę szalonych pomysłów i siedzenie po 1-2 godziny ze mną nad tą grą. Czytałem także inne wątki i spotykałem się w nich z rozwiązaniami, które u mnie już nie działają. Do sedna, kiedy uruchamiam Gothica 1 pojawia się taki oto błąd [taki sam tyczy się Gothica 2 Noc Kruka]:


Od razu napiszę, że problem tyczy się zarówno wersji z płyty jak i tej, którą udostępnił mi kolega Ketrab [wersja sprawdzona, działająca u niego]. Oczywiście po wypakowaniu jego wersji instalowałem wszystkie łatki jak i uruchamiałem wersję "surową" prosto od niego bez ingerencji.

Specyfikacja komputera:
Spoiler
  • System: Windows 10 Home - Wersja 1709
  • Pamięć ram: 8gb
  • Karta graficzna:  GeForce GTX 1060, wersja 6gb + najnowsze sterowniki [397.31]
  • Procesor: Intel i7 7700HQ

Oczywiście instalowałem wszytko co jest potrzebne, mianowicie :
  • GMDK
  • Gothic Starter
  • System Pack 1.7

Spoiler
Przy Gothicu 2 Noc Kruka:
  • G2MDK
  • Łatkę do G2MDK
  • Wersję raportową
  • Gothic Starter
  • System Pack 1.7

W obydwu przypadkach robiłem następujące rzeczy:

  • Uruchamiam grę jako administrator jak i bez - w obydwu przypadkach jest ten sam problem.
  • Zgodność ustawiona z XP - Service Pack, niestety efektów brak. Próbowałem także zgodności z innymi systemami.
  • Bawiłem się z koligacją procesora, ustawiałem Gothica tak by działał na jednym rdzeniu.
  • W oknie zgodności zaznaczałem tez aby gra zawsze była uruchamiana z trybu administratora - też nic.
  • Bawiłem się także w pliku .ini.

Jeżeli potrzebne będą jeszcze jakieś informacje/dane to je podam.

Nie zależy mi jakoś specjalnie na samej grze i na tym aby grać w kolejne mody, chce ją uruchomić tylko i wyłącznie po to aby móc spokojnie pracować przy Ucieczce, bo bez tego będzie mi strasznie ciężko. Dlatego proszę Was o pomoc.

7
Archiwum / Gothic 2 Ucieczka
« dnia: 2018-01-13, 13:26 »
I jak postępy? :)

Aktualne prace zostały przeze mnie wspomniane we wcześniejszym poście i spokojnie, nic względem nich się nie zmieniło, a wręcz mogę powiedzieć, że nawet przybrały na tempie. Polecam uzbroić się w cierpliwość, jeżeli będzie coś wartego pokazania to na pewno to zrobimy. ^^

8
Archiwum / Gothic 2 Ucieczka
« dnia: 2017-12-28, 17:30 »
~ Niewielkie informacje...

Mimo problemów z czasem niedawno zakończyłem swoją turę betatestów Ucieczki i zdałem finałowy raporty z błędami i sugestiami. Obecnie Ketrab zajmuje się łataniem błędów i bugów jakie wyłapałem podczas gry, natomiast ja pomagam mu w kwestii dodawania kolejnych zadań (których i tak jest sporo), a także rozwijam niektóre wątki jakie pojawią się w grze.

W tej dosyć ciężkiej i patowej sytuacji w kolonii górniczej, mieszkający tam ludzie potrafią w jakiś sposób osładzać sobie życie; pomaga zarówno spożywanie alkoholu, który umożliwia zapicie wszelakich trosk i smutków jak i słuchanie koncertów dawanych przez Engora w karczmie, gdzie ten wykonuje klimatyczny i przywracający wiele wspomnień utwór "Free Mine".

https://www.youtube.com/watch?v=wlm_KYxZDtU


Prace nad modyfikacją cały czas systematycznym tempem prą do przodu :D

9

Opis:

„Wyspa Wygnania” to mała modyfikacja do Gothic 2, w której wcielamy się w rolę Marika - farmera porzuconego na Wyspie Wygnania. Niestety wyspa ta jest nadzwyczaj mała i opustoszała, dlatego chcemy oczywiście jak najszybciej wrócić do domu.
Do przejścia moda potrzeba ok. 5 godzin. Przyjdzie nam pozwiedzać małą, urokliwą wysepkę kryjącą tajemnicę bądź dwie oraz poznać bliżej na początku cztery interesujące postacie, które zechcą nam powierzyć mnóstwo rozmaitych zleceń. Wszystko po to, aby móc wreszcie wynieść się z tego miejsca.
W modzie zostaje wykorzystany polypos autorstwa Elvardo oraz zaimplementowany przez twórcę .ZEN G2Island.



Cechy:
* 5 godzin rozgrywki
* 4-5 unikalnych charakterów
* 7 jaskiń
* 15 zadań, niektóre dość nieliniowe
* Intro i extro
* Masa dialogów
* Przyspieszony system poziomów
* Przerażająca jaskiniowa bestia


Screeny:
Spoiler






Spolszczenie:
Tłumaczenie: xMefistox
Korekta: Nefario
Pomoc przy korekcie: Gepsiu
Skrypty: Nefario
Screeny: Jastrząb
Testerzy: Darth Dusarus, Jastrząb, Dinozaur7, Reigh, Wolfer


Pobierz:

UWAGA!
Mod wymaga wszystkich wspomagaczy które znajdują się w tym temacie

10
Ukończone modyfikacje / [G2NK] eXodus Demo PL
« dnia: 2017-05-30, 21:21 »
Opis modyfikacji:
W grze wcielamy się w syna jednego z chłopów, który nie jest zadowolony ze swojego pracowitego życia na farmie swego ojca. Bohater umie sobie radzić w życiu i posiada liczne talenty.
Zanim jednak opuści gospodarstwo i będzie mógł udać się do swojego stryja w mieście, czeka go długa i ciężka droga, którą będziemy mogli pokonać w tym demo.
Demo zawiera cały pierwszy rozdział modyfikacji, która niestety nie ukaże się w wersji pełnej.


Cechy:
- całkiem nowy świat
- liczne nowe zadania i postacie
- 6-8 godzin gry
- ok. 4 godzin dubbingu niemieckiego dobrej jakości
- bardzo długie, rozbudowane dialogi


Screeny:

Spoiler







Prezentacja świata:

https://www.youtube.com/watch?v=Xx1dsF5Vtf4


Creditsy:
Tłumaczenie: metek58, smox
Skrypty: Nefario, Drakan
Testy: Fexo, Fabiosek, Jastrząb, Simen, Lewkooo, Drakan, MrocznyAsasyn, Nefario
Prezentacja świata: OwcaMG


Podziękowania dla Fexo za poprawienie zadania „Ból”.

Spolszczenie jest dedykowane dla OwcyZagady, gdyż to był ostatni mod do którego nagrał prezentacje świata.

Download:

Zapraszamy także na Nasze Forum

11
Ukończone modyfikacje / [G1] Ludzie z Górniczej Doliny
« dnia: 2016-12-27, 12:42 »
A od razu zadam pytanie: Gdzie są te ,,święte księgi sekciarzy" dla Teofila? Z nikim nie mam nic do pogadania, a jestem już trzeci rozdział...


@Werewolf nie wiem czy teraz nie zepsułeś sobie tego questa, ale do rzeczy. To jest jedno z najdłuższych zadań.

Spoiler
W pierwszym akcie zaczepia Cię Teofil i zleca zadanie "Święte księgi sekciarzy", my oczywiście nie możemy z nikim pogadać. Wskazówka przychodzi dopiero w akcie drugim możemy porozmawiać na temat ksiąg z Hugo (Wcześniej musimy wykonać zadanie "Chani interesuje się Hugo"). Poleca on nam śledzić Baal Taarana aby znaleźć jego łącznika. Teraz musisz być mega dokładny!
-O północy przychodzimy pod chatę Grahama gdzie Baal Taran uda się na rozmowę ze strażnikiem stojącym niedaleko bramy.
-O 1:00 podejdzie do nich kopacz który zacznie z nimi rozmawiać. Wtedy musimy podejść na tyle blisko aby zaczepił nas strażnik i zagadał o problemy ze snem.
-O 1:20 Baal Taran uda się w odosobnione miejsce
-O 1:30 kopacz pójdzie w jego ślady, a potem zaczną rozmawiać.
-O1:50 Uri zacznie obchód obozu. Po drodze MUSI zaczepić nas Kirgo który będzie rozmawiał na temat bezsenności (Jest w swojej chacie, musimy przejść dostatecznie blisko drzwi aby nas zaczepił).
-O 2:10 śledzony zatrzyma się przed chatą Gor Hanisa.
-O 2:20 kopacz udaje się do jednego z pomieszczeń na arenie.
-O 2:30 przybywa tam Gor Hanis.
-O 2:30 Uri wznawia swoją trasę.
-O 3:10 kopacz zatrzymuje się przed chatą Baal Parveza.
-O 3:15 Uri skieruje się na targowisko gdzie dołączy do niego Parvez. Koniecznie udajemy się do strażnika pilnującego targowiska aby porozmawiać na zgoła odmienny temat - Bezsenność.
-O 3:20 zaczyna się rozmowa pomiędzy Parvezem i Uri'm.
-O 3:30 Uri wyrusza w dalszą trasę, a Parvez idzie spać.
-O 4:00 kopacz wraca do Baal Tarana i ponownie włącza się do rozmowy.
-O 4:30 kopacz wraca do domu i idzie spać.

Warunkiem ukończenie zadania jest trzymanie się cały czas blisko Uri'ego, nie zakłócanie rutyn postaci oraz rozmowa z Kirgo i dwoma bezimiennymi strażnikami po drodze. W dzienniku powinien automatycznie pojawić się wpis na temat Uri'ego po czym wracamy do Hugo i opowiadamy mu o naszym dochodzeniu. Teraz musimy przeszukać dom Uri'ego w poszukiwani obciążających go dowodów. Nie możemy zabrać NIC poza poszlakami aby nie wzbudzać podejrzeń, dodatkowo jak zostaniemy złapani musimy podać się za złodzieja, a nie poszukiwacza ksiąg. W domu kopacza włamujemy się do skrzyni i zabieramy "Notatkę z kufra Uri". Wracamy do Hugo, pokazujemy świstek i przychodzimy następnego dnia. Hugo obmyślił prowokację której celem jest Baal Parvez. W całą sprawę wtajemniczamy Teofila z którym udajemy się na targ aby przypieczętować mistyfikację. Baal Parvez widocznie połknął haczyk bo szybko oddala się z targowiska. Pijemy teraz miksturę szybkości i najkrótszą drogą biegniemy do Obozu Sekty. Niedaleko obozu na bagnach spotykamy Hugo. Rozmawiamy z nim i oczekujemy na przybycie gościa, po chwili zjawia się tam Uri.  W tym momencie nawiązuje się długi trialog w którym proponujemy Urie'mu ucieczkę do obozu Quentina w ramach ochrony świadków. Jednak w pewnym momencie kopacz pada martwy na ziemi od ciosu sztyletem. Hugo okazuje się być mistrzem skrytobójstwa. Następnie wypatrujemy osób trzecich i potencjalnych świadków. Gdy przeszukamy zwłoki nic tam nie znajdziemy, rozmawiamy z Hugo i jeszcze raz przeszukujemy ciało gdzie znajdujemy "Notatkę Uri". Dajemy ją Hugo, a potem czytamy ją sami. Rozmawiamy z Teofilem ponieważ jego przyjaciel uważa, że notatka zaszyfrowana jest za pomocą kryptografii, a on się zna na tych rzeczach. Rozszyfrowanie notatki zajmuje jakieś dziesięć sekund, wracamy do Hugo który mówi, że nadal będzie poszukiwał ksiąg jednak nie obiecuje, że szybko czegoś się dowie.

1. Pierwszy tom ksiąg sekciarzy ("Słowa Krushaka. Tom I") otrzymamy dopiero w czwartym rozdziale od nowicjusza Ilisa w trakcie wykonywania zadania "Wiadomość do Obozu na Bagnie" dla Hugo. Rozmawiamy z Hugo oraz Teofilem.
2. Drugi tom ksiąg sekciarzy ("Słowa Krushaka. Tom II") przekazuje nam Ork Urgash jeżeli porozmawialiśmy z nim wcześniej (Wtedy dał nam trzeci tom "Słów Beliara) oraz wykonaliśmy zadanie "Wiadomość do Obozu na Bagnie". Rozmawiamy z Teofilem
3. Trzeci tom ksiąg sekciarzy ("Słowa Krushaka. Tom III") dostaniemy w piątym rozdziale od Hilarego zaraz po wejściu do Świątyni Śniącego. Rozmawiamy z Teofilem teraz lub później.
4. Ostatnie dwie księgi ("Słowa Krushaka. Tom IV i V") dostaniemy kolejny od Ilisa, nie można go przegapić. Oraz od Balarta w tej samej lokacji. Z księgami wracamy do Teofila który gratuluje nam końca (Jeżeli wykonaliśmy dla niego pozostałe zadania) i oznajmia, że jest gotowy napisać dzieło życia.

:D

Witam mam kilka pytań, a mianowicie:
1. Misja Stary dług.
Gdzie jest smitty? Przeszukałem całą starą kopalnie i nigdzie go nie widzę.
2. Misja pomoc dla vurza, z kim zagadać w starym obozie?
3. Zbroja Lokiego. Dowiedziałem się że zabrał zbroję cipherowi i co mam dalej robić? Loki nie ma nic do powiedzenia.
4. Gilbert. Oddałem pierścień thorusowi(nie mogłem go założyć i nie dawał żadnej premii) po czym mam wpis że mogłem go sobie zostawić, zadanie jako aktywne, a nikt nie ma nic do powiedzenia na ten temat, przez co nie wiem co zrobić.
5. Zabójca neka, tutaj wystarczy jakakolwiek wskazówka z kim pogadać.
Z góry dzięki za pomoc.

2.Zależy o jaką misje chodzi. Jeżeli o "Pomoc dla Vurza" to musisz pogadać z Cavalornem, a następnie z Dexterem.
3.Zadanie posuniesz do przodu wykonując inne zadanie, "Zbiory Bagiennego Ziela" - Od Balora dowiesz się więcej.
4. Dziwne, pierścień powinien dawać punkty ochrony przed każdymi obrażeniami. Po oddaniu pierścienia Thorusowi zadanie powinno trafić do zaliczonych. Na pewno zrobiłeś wszystko jak należy?
5. Zadanie ruszy z kopyta dopiero jak wejdziesz do obozu Quentina, wtedy będziesz mógł pogadać z Calashem.

12
Offtopic / Spam z postulatów
« dnia: 2016-12-24, 14:23 »
Nie rozumiem tego bólu dupy spowodowanego koniecznością zarejestrowania się na innym forum w celu pobrania moda. Ludzie którzy przyczynili się do jego tłumaczenia zrobili to całkowicie za darmo z własnych, nieprzymuszonych chęci. To jest praca tłumaczy, testerów i każdy poświęcił swój czas aby ktoś inny mógł w tego moda zagrać po polsku. Nie mówię już tylko o Ludziach z Górniczej Doliny ale o wszystkich modach.

Spolszczenie jest własnością drużyny która je wykonała i mają oni pełne prawo do zastrzegania sobie praw do tego dzieła. Mogą publikować je na swoim forum gdzie potrzebna jest rejestracja, mogą robić z tym wszystko. Nie mogą jedynie żądać zapłaty za swoją pracę. Gracz może albo zgodzić się z ich zasadami albo zwyczajnie iść w pizdu i olać modyfikację.

Jak komuś nie chce poświęcić się pięciu minut na założenie głupiego konta w celu pobrania moda no to nie mamy o czym dyskutować.

13
Ukończone modyfikacje / [G1] Ludzie z Górniczej Doliny
« dnia: 2016-12-23, 19:19 »
To nie jest własny obóz jak w MT. Bierzesz czynny udział w jego tworzeniu i organizacji ale nie jesteś szefem.

14
Ten zwój dostajesz za misję zebrania bagiennego ziela od dwóch zbieraczy na bagnach i oddaniu ich Cor Kalomowi. Tą misję zleca bodajże Baal Orun który nadzoruje nowicjuszy ugniatających ziele.

15
Albo wczytujesz wcześniejszy zapis albo zaczynasz od nowa. Nie da się tego naprawić kodem.

16
Sprzęt, oprogramowanie / Kupujesz/Modernizujesz komputer?
« dnia: 2016-11-09, 21:02 »
Jeżeli cena bardzo nie przekroczy mojego budżetu to ewentualnie trochę dorzucę. Podkładka chłodząca i dysk SSD nie będzie już dla mnie większym problemem. Wielkie dzięki za pomoc i poradę co do lapka bo sam przeglądając te oferty nie wiedziałem co będzie dobre. Jutro przejrzę sobie oferty na internecie to może trafię na model w normalnej cenie bo w sklepach to raczej nie ma co próbować.

Ewentualnie poszukam jakieś dobrej alternatywy.

17
Sprzęt, oprogramowanie / Kupujesz/Modernizujesz komputer?
« dnia: 2016-11-09, 20:32 »
Hej.
Od dawna chodzi mi po głowie myśl aby kupić sobie jakiegoś dobrego laptopa. Nie będę tutaj udawał jakiegoś speca w tej kwestii bo praktycznie nie znam się na laptopach. Zależy mi głównie na tym aby był on w miarę wytrzymały i z dobrymi podzespołami, może być bez systemu bo wgranie Windowsa to dla mnie żaden kłopot. Sam laptop będzie mi głównie służył do rysowania w trasie/szkole. Nie pogardziłbym jednak możliwością odpalenia na nim jakiś nowszych gier. Budżet to około 2200-2300zł. Chociaż jak możliwe jest kupienie nowego, dobrego laptopa w niższej cenie to nawet lepiej i będę bardzo zadowolony.

Z góry dziękuję za pomoc.  :D

18
No na wersji testowej miałem ten błąd przy liczbie od pięciu tysięcy bryłek rudy wzwyż. Jak wspomniałem ci o tym bledzie to pod koniec gry sprawdziłem i jak miałem jej mniej to błąd ten pojawiał sie sporadycznie :D

19
Sam od siebie mogę dodać, że jestem mile zaskoczony niektórymi zmianami jakie pojawią się w nowej wersji. Głównie chodzi tu o niektóre zadania które zostały rozbudowane/przemodelowane dzięki czemu są bardziej atrakcyjne i przyjemniejsze w wykonywaniu. Jako, że grałem bractwem to mogę powiedzieć jedno - Grało mi się mega przyjemnie i w zasadzie nie odczuwałem tego, że jest to wersja testowa chociaż @gothic1210 dostał ode mnie na PW listę błędów jakie udało mi się dostrzec i wyłapać.

Jako, że jestem chory to mogę ruszyć z testami pozostałych ścieżek jak naprawdę nikomu się nie chce. :P

A wam polecam uzbroić się w cierpliwość bo powiadam wam - Warto :D

20
Jest chyba niepełny bo ten który dostałem z wersją testową jest dłuższy :F

Strony: [1] 2 3 ... 10
Do góry