Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Krętacz

Strony: [1] 2
1
Materiały / Tekstury Maliksoft'a
« dnia: 2015-12-28, 11:39 »

Kombinezon Krypty 13 Fallout (Długi rękaw)



Kombinezon Krypty 13 Fallout (Krótki rękaw)




Czy tylko ja chętnie bym zobaczył Fallouta na silniku Gothica?? :D

2
Nowicjusz mroku/ognia/wody raczej się nie fajczą. Nie mam pewności co do nowicjuszy bractwa.

3
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-06-03, 20:52 »
Ciekawe ile wypili podczas robienia returna [emoji52]

4
Więc powinienem ponownie wyciągnąć textury lecz tym razem z zaznaczoną opcją wszystkie mipmapy, i od nowa utworzyć paczkę?? To będzie baaaardzo długi weekend, lecz lepszego sposobu na to chyba nie ma. Dzięki

5
Zdwcydowanie. Pytanie tylko gdzie i jak w GoManie ustawić mipmapy??

6
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-06-03, 10:34 »
Ojojoj... [emoji53]

7
@Outlander - rozumiem że trzeba zaznaczyć "Maps generieren"?
Spoiler
Co to wgl zmienia?
Chyba nic... właśnie sprawdziłem z texturą żwiru z 1 screena; nic to nie dało
Jakąbym mipmapę nie ustawił, efekt jest ciągle ten sam :(

Post połączony: 2015-06-02, 20:26
Odświeżam

8
Textury ZW wyciągałem Gomanem, plik texturepack_PL.vdf rozpakowałem VDFSem, gdzie niegdzie zmieniłem nazwy, złączyłem całość i ponownie zapakowałem.

Eeeech.... teraz jak to czytam zastanawiam się, czy aby na pewno wszystko zrobiłem dobrze :/

9
Witam. Ostatnio sporo bawiłem się teksturami, i wpadłem na pomysł, żeby przenieść tekstury ze Złotych Wrót do texturepacka Returninga. Cały proces przenoszenia tekstur przeszedł bez problemów, lecz gdy uruchomiłem grę z nowymi teksturkami doświadczyłem bardzo nieprzyjemnego efektu. Wszystkie nowe tekstury tj. "Kropkują się"  :pokerface:

Screen 1:


Screen 2:


Szukałem rozwiązania już niemal wszędzie, lecz nic nie ma na temat mojego problemu. Będę wdzięczny za wszelką pomoc.

Pozdrawiam

10
@up Dokładnie tak
W takim razie musisz cofnąć się zapis czy dwa wstecz, i podejść do próby jeszcze raz; innego wyjścia nie widzę.

Heh już nawet zrobiłem nową gre i to samo mam
Reinstall gry może by coś dał :/

11
@up Dokładnie tak
W takim razie musisz cofnąć się zapis czy dwa wstecz, i podejść do próby jeszcze raz; innego wyjścia nie widzę.

12
Mam problem odnośnie próby ognia. Mam zrobić rune ognistej strzały ale nie mam umiejętności a w zdaniu pisze że gdy tylko będę miał wszystkie składniki to mnie nauczy problem w tym że mam wszystkie składniki. Ktoś wie co moge zrobić?
Posiadając składniki, nie możesz nauczyć się u Hyglasa ognistej strzały; dobrze rozumiem??

13
Nałożyłem Morę Ultranu na jakiegoś potwora i w chaosie uciekłem bo brakowało życia, teraz nie mogę nałożyć mory runy na kolejne stworzenia dopóki nie wezmę tego kamienia. Da się to jakoś obejść bo za diabła na tego stwora nie trafię.
Nie. Jeśli go nie zabijesz nie będziesz mógł użyć tej runy, i nie ma na to innego sposobu.

14
Archiwum / Odp: Returning 2.0
« dnia: 2014-12-15, 14:46 »
Ja. Ciekawe czy dodali jeszcze inne zwierzęta pasywne, czy na króliku się skończyło.

15
MDS i animacje / Szata ognia z G1 w G2 NK (Model, wygląd)
« dnia: 2014-12-11, 20:34 »
Ok. Prawie skończyłem. Pozostaje jeszcze zapakować całość. Powinienem to zrobić wedle poradnika czipa?
Gothic 2 Tworzenie modów od A do Z cz. 6
Czy powinienem jeszcze podjąć dodatkowe kroki?? Bo nie chcę czegoś spieprzyć za przeproszeniem.

16
MDS i animacje / Szata Ognia z G1 w G2 NK (Model/Wygląd)
« dnia: 2014-12-11, 10:41 »
Wszystko fajnie, dzięki; lecz martwi mnie jeszcze parę kwestii. Mianowicie:
- w pliku .asc szaty ognia jest rubryka, przy której jest napisane "KDFL", Jest to nazwa modelu 3ds czy co??
- mniej więcej gdzieś na górze jest podana rubryka, w której jest podany plik w formacie ".max". Co to jest?
Czy nie trzeba tego zmieniać, czy jednak trzeba? Jeśli tak to jak? Gdzie taki plik się znajduje?
- są jeszcze pliki ".mdm". Nie znalazłem żadnego poradnika do tych plików, a wydaje mi się, że będzie potrzebny. Jak z nimi pracować?

No, to na razię chyba tyle co chcę wiedzieć

17
MDS i animacje / Szata ognia z G1 w G2 NK (Model, wygląd)
« dnia: 2014-12-10, 22:29 »
Witam. Na wstępie pragnę zawiadomić, że nie znalazłem na forum nic pomocnego, więc zwracam się bezpośrednio.
Otóż miałem zamiar przenieść wygląd szaty maga ognia z Gothica 1 do Gothica 2 NK, lecz nie mam zielonego pojęcia, jak przystosować plik .asc tak, by uzyskać pożądany efekt. Czy powinienem wogóle konfigurować ten plik?? Chciałem też użyć tego wyglądu przy innej szacie własnej roboty, więc się pogubiłem. Będę wdzięczny za każdą pomoc, i z góry dziękuję.

-------------------------------------------------------------------------------------------------
Przepraszam, nie ten dział. Proszę o przeniesienie do "Problematyka -> MDS i animacje"

18
Kojarzysz coś na kształt tej naturalnej rampy, czy też podestu prowadzącej do domu uzdrowicieli, gdzie zaraz od niej masz 2 ścieżki na bagnach?? Poszukaj obok, musi tam być, a jeśli faktycznie nie ma musiałeś albo coś przeoczyć, albo się zje*ało.

19
Returning 1.1 ReBalance 2.1 (Archiwum) / Ciekawostki
« dnia: 2014-12-08, 20:39 »
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki.

20
Returning 1.1 ReBalance 2.1 (Archiwum) / Ciekawostki
« dnia: 2014-12-07, 18:23 »
Hełmy w Returningu (być może nie wszystkie):
- W jaskini na terenie wykopalisk magów (tam, gdzie jest golem Atramentor) znajdziesz hełm "Światło Innosa"
- W krypcie obok jaskini Orlana można znaleść Kapelusz
- Rdzawy Hełm jest w jaskini w drodze do Słonecznego Kręgu (nie w kopalni; w jaskini)
- Przy którymś ze smoków w GD losowo pojawia się Hełm Łowcy Smoków
- Na zaginionej wyspie, w którejś z budowli (podejżewam że w piramidzie) jest hełm wyglądający jak głowa orła,
 dokładnej nazwy nie pamiętam

Strony: [1] 2
Do góry