1
Skrypty / Redefix - Brak polskich znaków
« dnia: 2016-01-24, 12:34 »
Notepad++. WIELKIE dzięki, zmieniłem format i działa!
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Niestety nie mówi mi to zbyt wiele. Jak to sprawdzić?
Kolonia w końcu nie jest pusta, co widać praktycznie na każdym screenie, w szczególności pierwszym. Pomysł z kapliczkami świet... świetnie zaimplementowany z wiedźmina ;), ciekaw jestem jak to będzie działać, np. dodatkowy pn albo coś. Tekstury drzew także są naprawdę dobre, a w obozie bandytów czuć ten klimat
. Nie mogę się doczekać nowej wersji moda(będe grał pierwszy raz).
i zaraz po próbie parsowania plik się odnawaia, tyle, że zwiększa swój rozmiar...

, zreparsowałem skrypty spacerem.
, może też dlatego że ciągle myślałem że błąd jest w info pod condition , tam gdzie jest deskrypcja itp. // **************************************************
// EXIT
// **************************************************
INSTANCE DIA_STT_1999_Stefan_Exit (C_INFO)
{
npc = STT_1999_Stefan;
nr = 999;
condition = STT_1999_Stefan_Exit_Condition;
information = STT_1999_Stefan_Exit_Info;
permanent = 1;
description = "Koniec";
};
FUNC INT STT_1999_Stefan_Exit_Condition()
{
return 1;
};
FUNC VOID STT_1999_Stefan_Exit_Info()
{
AI_StopProcessInfos ( self );
};
// **************************************************
// IAmNew
// **************************************************
INSTANCE DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew (C_INFO)
{
npc = STT_1999_Stefan;
nr = 1;
condition = DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_Condition;
information = DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_Info;
permanent = 0;
description = "Cześć!";
};
FUNC INT DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_Condition()
{
return 1;
};
FUNC VOID DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_Info()
{
AI_Output (other,self,"DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_15_00"); //Cześć! Jestem tu nowy!
AI_Output (self,other,"DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_11_01"); //Witaj, jestem Stefan i należę do cieni.
AI_Output (self,other,"DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_11_02"); //Słuchaj, mam problem, parę dni temu zgubiłem mój nowiutki miecz! Nazwałem go "Tancerz". Nie wiem co mam robić, nie mogę go nigdzie znaleźć!
};
// **************************************************
// Zadanie
// **************************************************
INSTANCE DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie (C_INFO)
{
npc = STT_1999_Stefan;
nr = 1;
condition = DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_Condition;
information = DIA_STT_1999_Stefan_zadanie_Info;
permanent = 0;
description = "Mogę ci pomóc!";
};
FUNC INT DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_Condition()
{
if (Npc_Knowsinfo (other, DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew))
{
return 1;
};
};
FUNC VOID DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_Info()
{
AI_Output (other,self,"DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_15_00"); //Mogę pomóc ci w poszukiwaniach, powiedz tylko, gdzie miałeś go ostatni raz.
AI_Output (self,other,"DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_11_01"); //Nie wiem... chyba gdy wracałem w nocy z libacji. Był tam mój kumpel Guy i paru innych chłopaków.
AI_Output (other,self,"DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_15_02"); //Dobrze, rozejrzę się za twoim mieczem.
Log_CreateTopic( TOPIC_Stefan_Sword, LOG_MISSION);
Log_SetTopicStatus( TOPIC_Stefan_Sword, LOG_RUNNING);
B_LogEntry( TOPIC_Stefan_Sword, "Stefan zgubił swój miecz i prosi mnie o jego odnalezienie. Powiedział, że ostatni raz miał go przy sobie gdy wracał z libacji. Był tam Guy z chłopakami.");
};
// **************************************************
// Koniec zadania
// **************************************************
INSTANCE DIA_STT_1999_Stefan_miecz (C_INFO)
{
npc = STT_1999_Stefan;
nr = 1;
condition = DIA_STT_1999_Stefan_miecz_Condition;
information = DIA_STT_1999_Stefan_miecz_Info;
permanent = 0;
description = "Znalazłem twój miecz!";
};
FUNC INT DIA_STT_1999_Stefan_miecz_Condition()
{
if (Npc_Knowsinfo (other, DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie))
&& (Npc_Hasitems (other, ItMw_1H_Sword_Tancerz_01) >= 1)
{
return 1;
};
};
FUNC VOID DIA_STT_1999_Stefan_miecz__Info()
{
AI_Output (other,self,"DIA_STT_1999_Stefan_miecz_15_00"); //Znalazłem twój miecz!
B_giveinvitems(other, self, ItMw_1H_Sword_Tancerz_01, 1);
AI_Output (self,other,"DIA_STT_1999_Stefan_miecz_11_01"); //Wielkie dzięki! Myślałem, że już nigdy go nie zobaczę!
AI_Output (self,other,"DIA_STT_1999_Stefan_miecz_11_02"); //Weź parę bryłek rudy w nagrodę.
CreateInvItems(self, itminugget, 50);
B_GiveInvItems(self, other, itminugget, 50);
Log_SetTopicStatus( TOPIC_Stefan_Sword, LOG_SUCCES);
B_LogEntry( TOPIC_Stefan_Sword, "Odnalazłem miecz i oddałem go Stefanowi");
};
Teraz nie mam błędu B_Give... tylkohttp://scr.hu/2jtc/q1hig i moje pytanie brzmi:
raczej ma być.
, wypróbuje to wieczorem, bo teraz nie mam czasu
zamiast skopiować....). Teraz muszę robić wszystko od nowa. Szczęście w nieszczęściu, że to tylko 3 dni... 
, a możesz mi poprawić to w tym przypadku, bo jestem kompletnym noobem...
, jestem początkującym modderem i mam następujący problem z moim dialogiem+misją u nowego NPCa. Parę razy podczas parsowania skryptów w gothcStarter_Mod wyskakiwały mi jakieś błędy, ale jakoś sobie z nimi radziłem. Teraz nie mogę sobie poradzić
. Niby prosta rzecz, ale...