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Wiadomości - igoretto5

Strony: [1] 2
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Offtopic / Szukam: Strona z serialami/filmami online
« dnia: 2016-07-07, 20:21 »
kinoman.tv

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Skrypty / Niedziałająca funkcja.
« dnia: 2015-02-28, 17:57 »
Dobra...
Ustawiłem damm jako zmienną globalną w Story_Globals,
funkcję napisałem w Melee_Weapons,
w kodzie przedmiotu dałem  damageTotal        =    damageViolet();
w startup.d napisałem
 func void INIT_GLOBAL()
{
     Game_InitGerman();
   LeGo_Init (LeGo_All);
   HookEngine(7742032, 6, "damageViolet");
};
ale i tak broń nie ma tekstury ani modelu, a opisu nie ma wogóle.

4
Skrypty / Niedziałająca funkcja.
« dnia: 2015-02-28, 17:24 »
Spoiler
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00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\MIL_327_MILIZ.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\MIL_328_MILIZ.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\MIL_329_MILIZ.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
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00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\MIL_331_MILIZ.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\MIL_332_STADTWACHE.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\MIL_333_STADTWACHE.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\MIL_335_RUMBOLD.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\MIL_336_RICK.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\MIL_337_MIKA.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\MIL_350_ADDON_MARTIN.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\NONE_100_XARDAS.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
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00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\NONE_ADDON_111_QUARHODRON.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\NONE_ADDON_112_RHADEMES.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\NONE_ADDON_114_LANCE_ADW.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\NONE_ADDON_115_EREMIT.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\NOV_600_PEDRO.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\NOV_600_PEDRO_DI.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
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00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\NOV_607_NOVIZE.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
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00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\NOV_612_BABO.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\NOV_615_NOVIZE.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\NOV_650_TOTERNOVIZE.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\NOV_651_TOTERNOVIZE.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\NOV_652_TOTERNOVIZE.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\NOV_653_TOTERNOVIZE.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\NOV_654_TOTERNOVIZE.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\NOV_655_TOTERNOVIZE.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\NPC\NOV_656_TOTERNOVIZE.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:39 Info:  5 U:    PAR

5
Skrypty / Niedziałająca funkcja.
« dnia: 2015-02-28, 17:10 »
Spoiler
zSpy:
[code] 00:00 ++++++++++++++ Start by  ++++++++++++++
00:04 Info:  3 B: VP: Initialize zBinkPlayer .... <zBinkPlayer.cpp,#45>
00:04 Info:  3 B: GMAN: Initialize GameManager .... <oGameManager.cpp,#476>
00:04 Info:  2 B:   zOPT: Initialize configurations  .... <zOption.cpp,#758>
00:04 Info:  3 B:     zOPT: Found file paths.d .... <zOption.cpp,#785>
00:04 Info:  5 B:     zOPT: Initialising Parser .... <zOption.cpp,#789>
00:04 Info:  5 B:     zOPT: Parsing paths.d ... .... <zOption.cpp,#792>
00:04 Info:  5 U:    PAR: paths.d : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:04 Info:  5 B:     zOPT: Analysing paths.d ... .... <zOption.cpp,#795>
[w] 00:04 Warn:  0 B:   GOTHIC: Start of gothic failed before. .... <zzBert.cpp,#146>
[w] 00:04 Warn:  0 B:   GOTHIC: Abnormal exit of gothic detected. .... <zzBert.cpp,#152>
[w] 00:04 Warn:  0 N:   Force Initializing VDFS after Crash. .... <zzBert.cpp,#163>
00:04 Info:  1 B:   VFILE: Initializing filesystem (VDFS) .... <zDisk_Vdfs.cpp,#538>
00:04 Info:  2 B:   zDSK: InitFileSystem .... <zDisk.cpp,#1629>
00:29 Info:  2 B:   VFILE: VDFS successfully initialized: 2 drives, 0 found. .... <zDisk_Vdfs.cpp,#597>
00:29 Info:  3 D:   RESMAN: Classes registered: zCSoundFX zCTexture  .... <zResource.cpp,#366>
00:29 ---------------
00:29 Info:  0 D:   *** ZenGin v1.00 - developed 1997-2001 Mad Scientists  .... <zEngine.cpp,#137>
00:29 Info:  0 D:     *** Mad Scientists: Hildebrandt, Wohlers, Speckels .... <zEngine.cpp,#138>
00:29 Info:  0 D:       *** compiled: Oct 22 2003, release-build .... <zEngine.cpp,#145>
00:29 Info:  0 D:       *** zEngine-Init ... .... <zEngine.cpp,#146>
00:29 Info:  5 D:       RENDERER: no renderer specified, trying D3D (dev0) .... <zError.cpp,#465>
00:29 Info:  2 X:       RND_D3D: Initializing Direct3D ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#147>
00:29 Info:  5 X:         [RND3D-Constructor]: D3DXInitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#150>
00:29 Info:  5 X:         Store Device: ATI Radeon HD 5700 Series .... <zError.cpp,#465>
00:29 Info:  5 X:         Store Device: ATI Radeon HD 5700 Series .... <zError.cpp,#465>
00:30 Info:  5 X:         Store Device: ATI Radeon HD 5700 Series .... <zError.cpp,#465>
00:30 Info:  5 X:       Vid_SetDevice: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#362>
00:30 Info:  5 X:       Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
00:30 Info:  4 X:       RND_D3D: SetMode .. .... <zRndD3D_Vid.cpp,#507>
00:30 Info:  5 X:         Store Device: ATI Radeon HD 5700 Series .... <zError.cpp,#465>
00:30 Info:  5 X:         zCDXTCCache_D3D :: ClearCache: Surfaces to clear - 0 .... <zRndD3D_DxtcCache.cpp,#177>
00:30 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: 800 x 600 x 16(device:0 mode:1) .... <zError.cpp,#465>
00:30 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: D3DXInitialize done .... <zError.cpp,#465>
00:30 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Found ATI Radeon HD 5700 Series \ Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device .... <zError.cpp,#465>
00:30 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Switching to ATI Radeon HD 5700 Series \ Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device .... <zError.cpp,#465>
00:30 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Hardware TnL supported. .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_TestCapabilities: Device has passed capability tests. .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         D3D Device-Info: szDriver=aticfx32.dll .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         D3D Device-Info: szDescription=ATI Radeon HD 5700 Series .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wProduct=0 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wVersion=0 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wSubVersion=0 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wBuild=0 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwVendorId=4098 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwDeviceId=26808 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwSubSysId=557847650 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwRevision=0 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT1 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT2 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT3 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT4 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT5 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Maximal texture width  -> 4096 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Maximal texture height -> 4096 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Alpha testing supported .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: no w-buffering .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Color-Buffer depth:16 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Z-Buffer depth:32 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - windowed mode possible .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - gamma correction enabled .... <zRndD3D_Init.cpp,#852>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - total videomem:2408673280 .... <zRndD3D_Init.cpp,#879>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - free videomem:2404767744 .... <zRndD3D_Init.cpp,#880>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - w-based fog supported .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Start to rebuild vertexbuffers ... .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Vertexbuffers rebuild done. .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         Start to rebuild saved textures (lightmaps) ... .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 X:         Number of rebuild textures:0 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  3 D:       TEX: texMaxSize: 4096, texScaleSize: 4, texScaleBPP: -1 .... <zTexture.cpp,#584>
00:31 Info:  4 X:       RND_D3D: SetMode .. .... <zRndD3D_Vid.cpp,#507>
00:31 Info:  5 X:         Vid_SetMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#515>
00:31 Info:  5 U:       FNT: Loading Font: font_default.tga .... <zFonts.cpp,#196>
00:31 Info:  4 B:       FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_DEFAULT.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
00:31 Info:  4 N:       MUS: Loading file System\Music.src or .dat .... <zMusic_Dm.cpp,#379>
00:31 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\_INTERN\MUSIC.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\MUSIC\MUSICINST.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 U:      PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 U:      PAR: Symbols   : 213 .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 U:      PAR: Code Size : 1871 bytes. .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 U:      PAR: Linking ok (0.001s). .... <zError.cpp,#465>
00:31 Info:  5 U:      PAR: Saving MUSIC.DAT .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 C:       *** Miles Sound System implementation v 0.1 .... <zSndMss.cpp,#557>
00:33 Info:  4 N:       SND: Loading file System\SFX.src or .dat .... <zSndMss.cpp,#584>
00:33 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\_INTERN\SFX.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\SFX\SFXINST.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\SFX\SFXINSTSPEECH.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 U:      PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 U:      PAR: Symbols   : 3593 .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 U:      PAR: Code Size : 48562 bytes. .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 U:      PAR: Linking ok (0.008s). .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 U:      PAR: Saving SFX.DAT .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 C:       SND: *** mss.dll version 6.5e .... <zSndMss.cpp,#705>
00:33 Info:  5 C:       SND: success :Device: DirectSound - MSS Mixer .... <zSndMss.cpp,#756>
00:33 Info:  5 C:       found 3d sound provider: Dolby Surround .... <zSndMss.cpp,#2384>
00:33 Info:  5 C:       found 3d sound provider: Miles Fast 2D Positional Audio .... <zSndMss.cpp,#2384>
00:33 Info:  5 C:       used 3d sound provider: Miles Fast 2D Positional Audio .... <zSndMss.cpp,#2411>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: Autopan Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: BandPass Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: Capture Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: Chorus Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: Compressor Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: Flange Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: HighPass Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: Lagrangian Interpolator .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: Mono Delay Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: Stereo Delay Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: Parametric EQ Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: Phaser Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: Resonator EQ Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: Ring Modulator Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: ShelvingEQ Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: Dolby Surround Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: LowPass Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: Miles Reverb .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: Reverb1 Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: Reverb2 Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  5 C:       SND: found filter: Reverb3 Filter .... <zSndMss.cpp,#776>
00:33 Info:  4 C:       SND: opening reverb3 filter processor .... <zSndMss.cpp,#787>
00:33 Info:  5 D:       zCSoundManager: script sounds registered: 126 .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  3 D:       MSH: Loading Mesh: GROUNDSHADOW.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
[w] 00:33 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:33 Warn:  0 D:       expected entry not found: fadeScale .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:33 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:33 Warn:  0 D:       expected entry not found: fadeScale .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:33 Warn:  0 D:       expected entry not found: fadeScale .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
00:33 Info:  5 D:       Loading lensflare-script 'lensflare.zen' (7 fx). .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 D:       ARC: .. Closing (1 objects) .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 D:       ARC: .. Closing (16 objects) .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  3 D:       PFX: Loading file System\ParticleFX.src or .dat .... <zParticle.cpp,#257>
00:33 Info:  5 U:        PAR: SYSTEM\_INTERN\PARTICLEFX.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 U:        PAR: SYSTEM\PFX\PFXINSTENGINE.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 U:        PAR: SYSTEM\PFX\PFXINST.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 U:        PAR: SYSTEM\PFX\PFXINSTMAGIC.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 U:        PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 U:        PAR: Symbols   : 8566 .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 U:        PAR: Code Size : 176006 bytes. .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 U:        PAR: Linking ok (0.036s). .... <zError.cpp,#465>
00:33 Info:  5 U:        PAR: Saving PARTICLEFX.DAT .... <zError.cpp,#465>
00:34 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: DEMON_DIE.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:34 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: ROTATEFX.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:34 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: MFX_FEAR4.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:34 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: ICELANCE.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:34 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: SKULL.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:34 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: TELEPORT_AURA.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:34 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: THUNDERSTORM_DOME.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:34 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: ITPFX_BELIARWEAPON_1H_BLADE.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:34 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: ITPFX_BELIARWEAPON_1H_EYES.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:34 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: ITPFX_BELIARWEAPON_2H_BLADE.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:34 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: ITPFX_BELIARWEAPON_2H_EYES.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
[w] 00:34 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: STARGATE_EDGES.3DS .... <zMesh.cpp,#436>
00:34 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: EVT_ADDON_MAYA_PARTICEL_GATEDUMMY.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
[w] 00:34 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: STARGATE_EDGES.3DS .... <zMesh.cpp,#436>
[w] 00:34 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: STARGATE_EDGES.3DS .... <zMesh.cpp,#436>
00:34 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: TREASURE.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:34 Info:  3 D:         PFX: Num ParticleFX: 528 .... <zParticle.cpp,#300>
00:34 Info:  4 D:       INPUT: Initializing DirectInput .. .... <zInput_Win32.cpp,#912>
00:34 Info:  4 D:         INPUT: keyboard initialized .... <zInput_Win32.cpp,#923>
00:34 Info:  4 D:         INPUT: mouse initialized. .... <zInput_Win32.cpp,#930>
00:34 Info:  4 D:         INPUT: joystick initialized. .... <zInput_Win32.cpp,#937>
00:34 Info:  0 D:       *** zEngine-Init ... Done ! .... <zEngine.cpp,#159>
00:34 ---------------
00:34 Info:  3 B:     VP: Start opening video "\_WORK\DATA\VIDEO\logo1.bik" .... <oBinkPlayer.cpp,#146>
00:34 Info:  4 B:       VP: Open Videofile: "LOGO1.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#78>
00:34 Info:  4 B:         VP: Filesize: 6e+003 kb .... <zBinkPlayer.cpp,#109>
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00:34 Info:  4 B:         VP: Trackcount (Sound): 1 .... <zBinkPlayer.cpp,#113>
00:34 Info:  4 B:         VP: Open Videofile finished .... <zBinkPlayer.cpp,#119>
00:34 ---------------
00:34 Info:  3 B:     VP: Initialize Videoplay: "C:\USERS\IGOR\DOCUMENTS\GOTHIC II\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#143>
00:34 Info:  4 B:       VP: Pixelformat: 10 .... <zBinkPlayer.cpp,#174>
00:34 Info:  4 B:       VP: Scale-Factor: 1.3 .... <zBinkPlayer.cpp,#225>
00:34 Info:  4 B:       VP: Video-Offset: 0/0 .... <zBinkPlayer.cpp,#226>
00:34 Info:  3 B:       VP: Initialize Videoplay finished .... <zBinkPlayer.cpp,#256>
00:36 Info:  3 B:     VP: Deinitialize Videoplay: "C:\USERS\IGOR\DOCUMENTS\GOTHIC II\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#262>
00:36 Info:  4 B:       VP: Frames played: 54 .... <zBinkPlayer.cpp,#266>
00:36 Info:  4 B:       VP: Skipped blits: 0 .... <zBinkPlayer.cpp,#267>
00:36 Info:  4 B:       VP: Memory used: 1e+003 kb .... <zBinkPlayer.cpp,#271>
00:36 Info:  4 B:       VP: Time open: 0sec. .... <zBinkPlayer.cpp,#272>
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00:36 Info:  3 B:       VP: Deinitialize Videoplay finished .... <zBinkPlayer.cpp,#280>
00:36 ---------------
00:36 Info:  4 B:     VP: Closing Videofile: "C:\USERS\IGOR\DOCUMENTS\GOTHIC II\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#128>
00:36 Info:  4 B:       VP: Closing Videofile finished .... <zBinkPlayer.cpp,#134>
00:36 Info:  3 B:     VP: Start opening video "\_WORK\DATA\VIDEO\logo2.bik" .... <oBinkPlayer.cpp,#146>
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00:36 Info:  4 B:         VP: Open Videofile finished .... <zBinkPlayer.cpp,#119>
00:36 ---------------
00:36 Info:  3 B:     VP: Initialize Videoplay: "C:\USERS\IGOR\DOCUMENTS\GOTHIC II\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO2.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#143>
00:36 Info:  4 B:       VP: Pixelformat: 10 .... <zBinkPlayer.cpp,#174>
00:36 Info:  4 B:       VP: Scale-Factor: 1.3 .... <zBinkPlayer.cpp,#225>
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00:36 Info:  3 B:     VP: Deinitialize Videoplay: "C:\USERS\IGOR\DOCUMENTS\GOTHIC II\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO2.BIK" .... <zBinkPlayer.cpp,#262>
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00:36 ---------------
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00:36 Info:  4 B:       VP: Closing Videofile finished .... <zBinkPlayer.cpp,#134>
00:36 Info:  4 B:     GMAN: Open InitScreen .... <oGameManager.cpp,#811>
00:37 Info:  5 C:     *** Visual FX Implementation v0.5 .... <zError.cpp,#465>
00:37 Info:  4 N:     VFX: Loading file System\VisualFX.src or .dat .... <oVisFx.cpp,#863>
00:37 Info:  5 U:    PAR: SYSTEM\_INTERN\VISUALFX.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:37 Info:  5 U:    PAR: SYSTEM\VISUALFX\VISUALFXINST.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:37 Info:  5 U:    PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#465>
00:37 Info:  5 U:    PAR: Symbols   : 2299 .... <zError.cpp,#465>
00:37 Info:  5 U:    PAR: Code Size : 31047 bytes. .... <zError.cpp,#465>
00:37 Info:  5 U:    PAR: Linking ok (0.007s). .... <zError.cpp,#465>
00:37 Info:  5 U:    PAR: Saving VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#465>
00:37 Info:  3 B:     SG: Initializing savegame-manager ... .... <oSavegame.cpp,#277>
00:37 Info:  5 B:       BS: Savegame 1 found: "lol" .... <oSavegame.cpp,#327>
00:37 Info:  4 N:     VFX: Loading file System\VisualFX.src or .dat .... <oVisFx.cpp,#863>
00:37 Info:  5 U:    PAR: SYSTEM\_INTERN\VISUALFX.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:37 Info:  5 U:    PAR: SYSTEM\VISUALFX\VISUALFXINST.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:37 Info:  5 U:    PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#465>
00:37 Info:  5 U:    PAR: Symbols   : 2299 .... <zError.cpp,#465>
00:37 Info:  5 U:    PAR: Code Size : 31047 bytes. .... <zError.cpp,#465>
00:37 Info:  5 U:    PAR: Linking ok (0.007s). .... <zError.cpp,#465>
00:37 Info:  5 U:    PAR: Saving VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#465>
00:37 Info:  5 B:     SPC: Loading binary output-library OU.BIN... .... <zCCsManager.cpp,#387>
00:37 Info:  3 B:     CSLib: loading library ... .... <zCCsLib.cpp,#33>
00:37 Info:  3 B:       CSLib: Number of items: 20826 (UnArc) .... <zCCsLib.cpp,#39>
00:37 Info:  3 B:       CSLib: Sorting library ... .... <zCCsLib.cpp,#57>
00:38 Info:  3 B:       CSLib: finished loading library .... <zCCsLib.cpp,#64>
00:38 Info:  3 D:     MSH: Loading Mesh: SKYDOME_LAYER1.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:38 Info:  3 D:     MSH: Loading Mesh: SKYDOME_COLORLAYER.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:38 Info:  3 D:     MSH: Loading Mesh: SKYDOME_LAYER2.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:38 Info:  3 D:     MSH: Loading Mesh: SKYDOME_LAYER3.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:38 Info:  4 N:     GAME: Loading file Content\Gothic.src or .dat .... <oGame.cpp,#739>
00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\CONSTANTS.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\CLASSES.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\AI_CONSTANTS.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\IKARUS_CONST_G2.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\ENGINECLASSES_G2\MISC.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\ENGINECLASSES_G2\OCAIHUMAN.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\ENGINECLASSES_G2\OCGAME.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\ENGINECLASSES_G2\OCINFOMANAGER.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\ENGINECLASSES_G2\OCITEM.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\ENGINECLASSES_G2\OCMOB.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\ENGINECLASSES_G2\OCNPC.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\ENGINECLASSES_G2\OCZONEMUSIC.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\ENGINECLASSES_G2\ZCCAMERA.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\ENGINECLASSES_G2\ZCCONSOLE.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\ENGINECLASSES_G2\ZCMENU.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\ENGINECLASSES_G2\ZCMESH.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
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00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\ENGINECLASSES_G2\ZCSKYCONTROLLER.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
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00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\NPC_SETTOMAD.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
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00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\PRINTDEBUG.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
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00:38 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\LOG_ENTRIES\LOG_CONSTANTS_HOSHI.D : Parse... .... <zError.cpp,#465>
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6
Skrypty / Niedziałająca funkcja.
« dnia: 2015-02-28, 17:01 »
@bz
No właśnie chyba niespecjalnie...
Testowałem już tak ale wtedy wywala błąd: U: PAR: CONTENT\STORY\STARTUP.D: Wrong type : DAMAGEVIOLET.

7
Skrypty / Niedziałająca funkcja.
« dnia: 2015-02-28, 16:32 »
Startup.d:
func void INIT_GLOBAL()
{
   Game_InitGerman();
   LeGo_Init (LeGo_All);
   HookEngine(7742032, 6, "damageViolet");
};

8
Skrypty / Niedziałająca funkcja.
« dnia: 2015-02-28, 16:24 »
Funkcja:
func int damageViolet (){
   var int damm;
   damm = 100 + hero.level * 15;
   return damm;
};
Kod przdmiotu:
// *****************************************************
INSTANCE ItMw_1h_Bau_Mace (C_Item)
{   
   name             =   "Laga";  
   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_AXE;   
   material          =   MAT_WOOD;
   value             =   Value_BauMace;
   damageTotal        =    damageViolet();
   damagetype          =   DAM_BLUNT;
   range             =     RANGE_BauMace;     
   cond_atr[2]         =   ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =   Condition_BauMace;
   visual             =   "ItMw_010_1h_Club_01.3DS";
   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_OneHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};

9
Skrypty / Niedziałająca funkcja.
« dnia: 2015-02-28, 16:19 »
Raczej nijak ...
Kiedy przywołuję przedmiot komendą insert gra wywala.
A kiedy biorę gotowy przedmiot z gry nie ma on modelu, tekstury ani opisu...

PS.
Potrafię znaleźć adres funkcji (IDA), ale nie mam zielonego pojęcia skąd wziąć Ilość Klatek?
Pyt. Skąd ją wziąć? 

10
Skrypty / Niedziałająca funkcja.
« dnia: 2015-02-27, 13:28 »
@odświeżam

Post połączony: 2015-02-27, 22:35
Nikt nie pomoże mi napisać haka, który byłby w stanie wywoływać moją funkcję przy otwieraniu ekwipunku?

11
Skrypty / Niedziałająca funkcja.
« dnia: 2015-02-26, 12:50 »
OK. Dzięki!
Ale jak takiego haka napisać? I gdzie? (Pakiety są u mnie na dość niskim poziomie.:F)

12
Skrypty / Niedziałająca funkcja.
« dnia: 2015-02-26, 12:08 »
A jak można je wywoływać?

13
Skrypty / Niedziałająca funkcja.
« dnia: 2015-02-25, 22:51 »
@odświeżam

14
Skrypty / Niedziałająca funkcja.
« dnia: 2015-02-24, 22:09 »
Próbowałem się coś dowiedzieć o tych Hookach na WoG'u, ale przyznam, że z Niemieckim to tak u mnie mocno średnio...
Mógłby mi ktoś wytłumaczyć na czym to polega, jak się to stosuje?
Przynajmniej na przyszłość już będę wiedział.

15
Skrypty / Niedziałająca funkcja.
« dnia: 2015-02-23, 17:17 »
Powiedzmy, że się uczę pakietów... :D

16
Skrypty / Niedziałająca funkcja.
« dnia: 2015-02-23, 17:13 »
A czy FrameFunction dał by radę?

17
Skrypty / Niedziałająca funkcja.
« dnia: 2015-02-23, 16:53 »
@odświeżam

18
Skrypty / Niedziałająca funkcja.
« dnia: 2015-02-21, 23:50 »
Jestem kompletnym laikem w tych sprawach...
Jak wywołać taką funkcję?

19
Skrypty / Niedziałająca funkcja.
« dnia: 2015-02-21, 23:14 »
@odświeżam

20
Pytania i problemy / Brak animacji nowego czaru [g2nk]
« dnia: 2015-02-20, 20:47 »
Dzięki wielkie!
Działa w 100%

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