1
Returning 1.1 ReBalance 2.1 (Archiwum) / Gothic 2 NK Returning - Profesjonalne spolszczenie [Linki, Instrukcja, Galeria]
« dnia: 2014-03-05, 23:54 »
Rzeźnik rzeczywiście jest teraz za łatwy, ja się męczyłem tylko do 2 rozdziału. Po zdobyciu nomada gra stała się już łatwa a po zdobyciu gniewu demona stała się banalna już do końca, nawet w 5 rozdziale nie chciało mi się już wybijać GD czy niektórych miejsc w Khorinis i szedłem do przodu byleby szybko do 7 rozdziału po coś nowego a i tam nie biłem wszystkiego.
Poziom rzeźnik powinien być wyzwaniem od początku do końca, że do samego końca masz problem z potworami, że do samego końca zabijasz wszystkie potwory bo wiesz, że punkty nauki ci się przydadzą i to bardzo.
Tak więc mi się pomysł z 10% expa bardzo mi się podoba i na pewno po wydaniu patcha przejdę grę jeszcze raz oczywiście na rzeźniku.
Przy okazji tak sobie myślę czy na rzeźniku można zostać nekromantą widziałem posty gdzie ludzie pisali, że da się zdobyć 53 inta, spoko ale na rzeźniku na starcie mamy 0 inta gdzie na b. łatwym mamy 20 (nie wiem jak na innych) więc na rzeźniku mamy 33 więc nie da się być nekromanta.
Chciałbym aby na rzeźniku nekromanta czy mag ognia był grywalną postacią, aby miał równe szanse jak łowca smoków czy paladyn. Nekromancie można trochę polepszyć 1 runę aby dało się na nowym rzeźniku grac nekromantą. Mówię to głównie dlatego, że sam chciałbym tą klasą zagrać ponownie albo innym magiem.
Gdzieś czytałem post aby polepszyć kostury nekromanty i maga wody aby były porównywalne do maga ognia. Kostur nekromanty by zabierał życie przeciwnikowi i przywracał bo ja wiem z 10% zabranego życia (fajnie by było jakby na b. łatwym odnawiał 50% a wraz z poziomem trudności malał o 10% tak by na rzeźniku dawał te 10%). Natomiast kostur maga wody zamrażał (tak samo np. na b.łatwym na 7 sec, a na rzeźniku 2-3sec). Te pomysły jak dla mnie były genialne i warto by było się nad nimi zastanowić. Te % to mój pomysł który ma na celu pokazać, że rzeźnik to rzeźnik ale wartość % może być wszędzie taka sama.
Poziom rzeźnik powinien być wyzwaniem od początku do końca, że do samego końca masz problem z potworami, że do samego końca zabijasz wszystkie potwory bo wiesz, że punkty nauki ci się przydadzą i to bardzo.
Tak więc mi się pomysł z 10% expa bardzo mi się podoba i na pewno po wydaniu patcha przejdę grę jeszcze raz oczywiście na rzeźniku.
Przy okazji tak sobie myślę czy na rzeźniku można zostać nekromantą widziałem posty gdzie ludzie pisali, że da się zdobyć 53 inta, spoko ale na rzeźniku na starcie mamy 0 inta gdzie na b. łatwym mamy 20 (nie wiem jak na innych) więc na rzeźniku mamy 33 więc nie da się być nekromanta.
Chciałbym aby na rzeźniku nekromanta czy mag ognia był grywalną postacią, aby miał równe szanse jak łowca smoków czy paladyn. Nekromancie można trochę polepszyć 1 runę aby dało się na nowym rzeźniku grac nekromantą. Mówię to głównie dlatego, że sam chciałbym tą klasą zagrać ponownie albo innym magiem.
Gdzieś czytałem post aby polepszyć kostury nekromanty i maga wody aby były porównywalne do maga ognia. Kostur nekromanty by zabierał życie przeciwnikowi i przywracał bo ja wiem z 10% zabranego życia (fajnie by było jakby na b. łatwym odnawiał 50% a wraz z poziomem trudności malał o 10% tak by na rzeźniku dawał te 10%). Natomiast kostur maga wody zamrażał (tak samo np. na b.łatwym na 7 sec, a na rzeźniku 2-3sec). Te pomysły jak dla mnie były genialne i warto by było się nad nimi zastanowić. Te % to mój pomysł który ma na celu pokazać, że rzeźnik to rzeźnik ale wartość % może być wszędzie taka sama.