Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Zły_Warg

Strony: [1] 2 3
1
No to sobie znowu zagrałem. Bug z brońmi, które gra traktuje jak zwykłe przedmioty i w handlu sprzedaje się je po 10 sztuk minimum, pozostał jak widzę. Żyły rudy
przed kopalnią, również nie działają. Sora panowie, ale gdzie to
poprawione, podobno "zajebiste" górnictwo, skoro większość żył nie ma przypisanego skryptu? Gadam z Huno, ale
opcji: "wykuj mi miecz", brak... Serio? Tylko tyle? Po ponad roku
czekania a niektórzy może i więcej? To wersja 1.4.1 również jest wersją demo? Przyznam, ze póki co, rozczarowany
jestem BARDZO. Czekam na patche. Tymczasem pozdrawiam.

2
Dzięki. :)

3
Przy instalacji, chce zainstalować mi jakiegoś system packa. Czym to DOKŁADNIE jest? Bardzo to jest potrzebne? Jakie konkretnie zmiany wprowadza i jak jest stabilne, gdyż czytałem, że na forum ludzie mieli z tym dzikie problemy.

4
Co Ty Outlander, konie trojańskie zacząłeś rozsiewać? :D Gdy chcę ściągnąć patch 7 zip z senda, wyskakuje mi ostrzeżenie antywira, że wykryto w pliku win32: Evo-Gen. ??? Może to false positive, ale zapytam. Ktoś z was to ściągnął? Jakieś niepożądane efekty? Bezpieczne? Poważnie pytam.

5
A jak sprawa wygląda z filmikami w grze? Bez zmian czy coś dodali? Gdyż w gothicu, żaden mi się nie wyświetla. Aczkolwiek nie ma to nic wspólnego z modem. Chyba.

W ogóle gra ciemna się zrobiła, przez te "nowe" tekstury. Nawet w porównaniu do wersji 1.2 Z kontrastem mam tu małe problemy. Oczy bardzo szybko się na tej wersji męczą.

Z namierzaniem przeciwników w trakcie walki, ale przede wszystkim w modach Outlandera jest pewien bug, którego nie było w innych modach oraz w podstawce. Postać mi się blokuje w trybie ataku, pomimo puszczonego ppm! Drugie przyciśnięcie ppm potrzebne jest, aby wyjść z trybu atakowania! Dziwne bardzo. Uciążliwe również.

To sobie pograłem... Przychodzę do Starego obozu, gadam z Diego a tu komentarz, ze nie może mi pomóc, gdyż wybrałem Gamala? Przecież olałem Gamala, wysłuchałem i olałem. No co jest? Bug?

Fajnie natomiast Outlander, ze kowalstwo jednak zostawiłeś. Choć tę namiastkę tej przepięknej sztuki z Gothiców. Ale skasowałeś zbyt dużo kodu dotyczącego Huno. Teraz handlować z nim się nie da.
Póki co, nie za bardzo da się w to grać. Czekam na patcha chłopaki.

6
Szybkie pytanie. Czy można się wyuczyć wszystkich umiejętności oraz górnictwa, bez zostawania kretem/kopaczem tj. nie mając gildii?

7

Nom, spytałem go, ale powiedział, że to bez sensu (patrz punkt wyżej).

Dzięki. Już nie trzeba, znalazłem. :)

8
Ponieważ to waszego skryptera nic raczej nie kosztuje, 3 lata w tym siedział albo więcej, dużo czasu na tym nie straci a zna na pamięć konstrukcję moda i budowę skryptów, które może i sam pisał. Dla kogoś z zewnątrz to będzie odkrywanie ameryki od nowa, czy wywarzania drzwi do lasu. I o ile czytałem forum, poprzednie posty, to nie tylko ja bym się ucieszył z działającego kowalstwa przy możliwości wydobycia rudy. Na serio, aż tak ciężko wam byłoby udostępnić w sieci dodatkowe archiwum z kilkoma plikami txt lub xml? Ile tych kilka skryptów może ważyć? 1 MB? 10 MB?

9
Usunięte z modu wersji 1.4. Skrypty kowalstwa, Trudno, pal licho tego maga. No ok. Ale przecież ktoś z was, póki mod nie ukończony, wciąż ma kopię u siebie na dysku, wszystkich wersji skryptów. Jeśli nawet nie, to przecież jest wersja 1.2 modu wciąż w sieci, w której skrypty o których mowa są i działają. O tyle o ile, ale działają. Dla waszego skryptera, to jest robota 5 minut, wyodrębnić i drugie 5 zapakować w paczkę 7 zip oraz napisać instrukcję, w czym to siedziało, który plik, między którą a którą linijką oraz gdzie sobie je wypakować bądź wkleić.

10
Zawsze prościej robiło się, kiedyś, w innej grze na innej scenie, tzw reverse engineering... O co miano do mnie pretensje swego czasu. Nie słuszne z resztą. Inne czasy, inna gra. Przywracanie wyciętej zawartości z modu do modu. Ciekawy pomysł Oposie, ciekawy.

Choć prościej byłoby, gdybyście wy, wydali paczkę wyciętych skryptów kowalskich oraz questów z programem wypakowującym i ewentualnie kompilującym ponownie, jeśli potrzeba. Plus info, w którym miejscu one siedziały. Na zasadzie: zrób to sobie sam u siebie. Patch ręczny czy jak to zwał.

11
Lepiej brak kowalstwa, niż źle dopracowane  :ok:

Wpędzacie chłopaków w kompleksy. Dobrze jest zrobione i dopracowane. Jak na przedpotopową grę sprzed 14 lat oraz co było w podstawce, to wręcz bardzo dobrze.

"Ogarniać dupę"? Co to znaczy? Przykro mi, nie rozumiem języka gimbazy. Spróbuj poprawną polszczyzną. :)

Edit.

Jest jedna sprawa. ZAWSZE będzie można podważyć KAŻDY element modyfikacji. Ot co. Gdybym zmieniał wszystko na życzenie każdego to bym się chyba zajebał przy tym modzie. Jak nie będzie bugów, to będzie socjalizm, balans, brzydka grafika, lore, itd. Wszystko zawsze można podważyć. Zwłaszcza, że jesteśmy w internetach a tutaj wielu przychodzi to łatwiej.

Generalizujesz. Przecież nie wszystko na życzenie i nie każdego. Patrz wątek "czarnego maga" wycięty, gdyż kilku złośliwców pluło się, że "unlore" około 70 bodajże strony forum. Tak więc, chyba wybrańców. :) Ale dlaczego wybrańców, skoro jak byk, stoi w opisie, że dodajecie kowalstwo do rzemiosła. Ogłosiłeś publicznie że będzie, więc należałoby się wywiązać z projektu. Zmuszał cię ktoś do modowania gry? Bo się prawie że skarżysz. Władowałeś się w to chyba na własne życzenie. Nie słyszałem jeszcze o przymusie moddingu pod karą nabicia na pal bądź drakońskich grzywien.
Podważyć. Tak. Ponieważ to jest forum. Spełnia swoją rolę.

12
Jak dajecie pole do hejtowania, to ludzie hejtują. Proponuję zmianę na sensowną, logiczną i rzeczową argumentację. Poprzednia wersja 1.2 udowodniła, ze nie jest "zbugowane". Że działa dobrze, nie wywala gry, daje ciekawą dodatkową możliwość i uzupełnia grę o to, czego twórcy nie dokończyli. Chyba o to wam chodziło w pierwszej kolejności? To zamieńcie niedokończony miecz na przedmiot, którego nie można używać do walki, o cenie 0 i wymuście aby trzeba było z niego zrobić wykończony miecz, który będzie bronią. Oraz wymaganie - przepis w którym będzie, że 2 niewykończone miecze plus jakiś składnik  = 1 wykończony i macie naprawiony wasz "bug" z dodatkowym walającym się mieczem.

13
No właśnie. Dokładnie o to mi chodzi, że nie będzie czegoś takiego. Ciesze się, że się rozumiemy, tylko po co ta kobieta lekkich obyczajów i opis czynności płciowej ssaków w wersji ciut wulgarniejszej.

14
Cytuj
Jest bug z kowalstwem, związany z wyrobieniem niedokończonego miecza, który się tworzy automatycznie

Nie bug, tylko glitch. Exploit, może tak. Dwie różne rzeczy. A po drugie, zauważ, że jest ten sam glitch z mięsem. To smażenie mięsa również usuniecie? jest exploit z rozmnożeniem mięsa, to mięso również wytniecie? Glitch z rozmnożeniem stalowych prętów, pręty również usuniecie? A co z glitchem ze skokiem z dużych wysokości? To skakanie również usuniecie? Bez przesady panowie. Apetyt rośnie w miarę jedzenia, ale silnik gry was i tak ograniczy. Gra się wcale z tego powodu nie wywala z błędem ctd a jeden nadmierny niewykończony miecz, zawsze można zwyczajnie wyrzucić, schować do kufra albo po prostu oddać kowalowi za darmo. Usuniecie więc jedną z ciekawszych opcji, ponieważ taki jest silnik gry i nie udało się wam go zmodyfikować? To w końcu robicie moda do gry piranii, czy całkowicie nową grę? Bo nie rozumiem takiego tłumaczenia: "Dobrze działa na tyle, na ile pozwala ten silnik, więc wszystko usuniemy, gdyż jeden nic nie znaczący detal nie pasuje."

15
Dla porównania, przypomnienia sobie Gothica, zobaczyć jakie dokładnie zmiany a poza tym, ostatnim razem nie doszedłem do wątku czarnego maga o którego tak się kłóciliście na forum. A właśnie, gdzie go szukać albo kto inicjuje ten quest w wersji 1.2? Nie starczyło mi samozaparcia i czasu wtedy, aby mordować się na tym balansie PN i doświadczenia przed kilkaset godzin zegarowych i donikąd to prowadziło, a chciałem bez XP mapy. Fizycznie nie ma już tyle czasu do poświęcenia na grę co dzieciaki na tym forum, aby klikać przez 12 godzin przy skale rudy, jako iż za każde mocniejsze wydobycie jest jedynie 30 darmowych punktów XP i co chwilę wyrzucać urobek na ziemię. Jedyna rzecz, która mi się po odświeżeniu wersji 1.2 skrajnie nie podoba, to problem z punktami nauki na początku gry i bardzo wysoka cena nauki mistrza broni 1H. A styl walki na 50% jest po prostu mało efektywny. Reszta Otlanderze, była ok. No prawie, łącznie z tym starym "badziewnym skryptem" na kowalstwo. :D Jeżeli stary skrypt nie bugował, zostaw go. Przynajmniej dla podstawowych rodzajów oręża, wykończony, niewykończony miecz, topór oraz narzędzia. Lepsza byłaby nazwa obóz zbójników niż bandytów. Jak do nich zaszedłem i pogadałem z każdym z osobna, przypomniał mi się serial z lat 70' Janosik. Zbójnicy budujący u siebie socjalizm, "wszystko dla dobra obozu". :D Easter egg? :D Obóz bandytów wśród skazańców i bandytów z kolonii? Masło maślane takie troszkę.

16
Zagram sobie w wersję 1.2 modu Outlandera. Wciąż go mam zainstalowanego a na windzie 7 działa chyba nawet w miarę stabilnie. A właśnie. Jak to będzie z kupcami w waszym modzie? Co ile będzie im się uzupełniał ekwipunek? Co rozdział jak w podstawce, czy co ileś dni w grze?

17
Tym bardziej że ty tizgar jesteś jednym z nielicznych osób który chce mieć taki hardkorowy poziom trudności.

Hardcorowy nie musi być wcale zły, jako opcja w menu. Ale hardcorowy dobrze zrobiony, a nie hardcorowy, gdyż np.deweloperzy usunęli z gry wszystko, co było zrobione dobrze w oryginale i przyprawili sprawę czarnym pieprzem po swojemu a testować, testowali wybiórczo i na god modzie. Nie mówię, ze tutaj będzie tak samo, ale zdarzały się mody "kwiatki" w przeszłości.

18
Wręcz przeciwnie sytuacja taka jest zdrowa, robisz postać dobrze albo wcale skupiasz się na jednym nie na wszystkim
Mod jest do G1 a wiemy ze w g1 balans nie istnieje nie trzeba premiery żeby wiedzieć ze będzie z tym problem.

Nie przesadzaj. 14 Lat od daty premiery a wciąż ludzie chcą w to grać i z chęcią wracają do tego tytułu. Gdyby było jak piszesz, już dawno gierka zniknęłaby w odmętach czasu a ludzie zapomnieliby o tytule. Kto tak robi postać? Ty? Może ktoś jeszcze, ale być może nie on. nie ja, i wielu innych Nie generalizowałbym tak wszystkiego.

19
Nie rozumiem wiec idei działania i sensu tego balansu. Wprowadzenie dłużyzn? To lepiej dodatkowe questy, jak np. to z wyciętą zawartością. 5 PN za poziom, 10 razy mniej punktów XP względem wanilii, oraz 2 razy droższy zakup pod względem PN umiejętności od nauczycieli? To na starcie wszyscy będą wpisywali sobie XP map i wywalali extra rudę do rzeki. :-P  Choć nikt się raczej nie przyzna bo nie honor. :D Może lepiej zostawić jak było w wanilii a zwiększyć tylko hp i obrażenia potworkom. Dobrze było w wanilii, tylko ze mało pobocznych questów było oraz za mało zwierzyny.
To ja jestem mało kto, :-P ponieważ akurat za kowalstwo w G2 NK, można było sobie nieźle dorobić, a EL Bastardo był lepszy od Orkowej Zguby, gdyż lżejszy. Tyle że, tam surowej rudy brakowało u sklepikarzy, gdyby nie jeden mały glitch. :D

Jedyna rzecz, która akurat mi się nie podobała, która poprawili dopiero w G3, że siła miała oddziaływanie na zadawanie obrażenia bronią. Nie powinna, ponieważ za dużo obrażeń się zadawało przez to.

20
50 PN za poziom? 2,5 razy więcej niż w podstawce? A ile punktów życia za awans na następny poziom?
Pewnie nie dodacie szamanów rockefellerów wśród orków, wraz z ich "domyślnymi" ekwipunkami, aby było zabawniej?  :D

Strony: [1] 2 3
Do góry