Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Varus

Strony: [1]
1
Skrypty / Co ze skryptami ?
« dnia: 2014-01-06, 23:44 »
Dzięki ;)
To wszystko czego potrzebowałem ;P

2
Skrypty / Co ze skryptami ?
« dnia: 2014-01-06, 22:31 »
Dzięki, macie propsy :P

Tak przy okazji mam jeszcze jedno (może głupie) pytanko.
Jeśli chciałbym usunąć wszystkich NPC z gry by robić sb własną historyjkę, mam poprostu pousuwać ich wszystkie pliki, dialogi itp ? Wtedy wszystko będzie działać jak należy?
 Nie mam akurat gothica pod ręką więc nie mam jak sprawdzić :P

3
Skrypty / Co ze skryptami ?
« dnia: 2014-01-06, 22:01 »
Witam,
na wstępie zaznaczam że w kwestii moddingu jestem całkiem zielony i wielu rzeczy mogę nie wiedzieć itp.

Więc tak, jakiś czas temu bawiłem się w modowanie g2nk, oglądnąłem poradniki Czip17 dzięki czemu nauczyłem się robić postacie, dodawać dialogi, nowe bronie, zbroje, misje itd. Po zrobieniu kilku skryptów pozostał mi jednak niesmak :D Otóż, gdy skrypty zostały dodane do gry, uruchamiane są tylko i wyłącznie za pomocą kodów i pytanie moje brzmi: co zrobić by moje skrypty były już w grze bez wpisywania kodów ???

Na koniec jeszcze takie pytanko małe dla osób znających się na moddingu gothica. Który Gothic wg was jest lepszy by robić w nim skrypty, Gothic 1 czy Gothic 2 nk (i który łatwiejszy)? Dodam że skrypty robię tylko dla przyjemności i zależy mi na wygodzie pracy :P

Z góry dzięki :)

4
Skrypty / Problem z dialogiem
« dnia: 2013-10-07, 20:29 »
Hmm, czegoś takiego nie próbowałem ;)
Jutro to sprawdzę.
Dzięki :D

5
Skrypty / Problem z dialogiem
« dnia: 2013-10-07, 14:42 »
Zrobiłem to.
Gdy włączam błędną odpowiedź - zadanie kończy się niepowodzeniem.
Ale nawet jeśli wybiorę błędną odpowiedź, następne pytanie można usłyszeć ;E

6
Skrypty / Problem z dialogiem
« dnia: 2013-10-06, 22:37 »
Problem jednak z tym, jak zrobić by po poprawnej odpowiedzi można bylo słuchać kolejnych pytań, a po błędnej nie.

7
Skrypty / Problem z dialogiem
« dnia: 2013-10-06, 15:21 »
Wielkie dzięki za pomoc ;)

8
Skrypty / Problem z dialogiem
« dnia: 2013-10-06, 12:40 »
//Refresh

9
Skrypty / Problem z dialogiem
« dnia: 2013-10-01, 21:36 »
Oglądałem wszystkie poradniki Czip17, ale tam nie ma nic na temat tego co opisalem w temacie :/

10
Skrypty / Problem z dialogiem
« dnia: 2013-10-01, 21:04 »
Witam.
Od niedawna zacząłem modowac G2:NK i jestem jak narazie przy robieniu zadań związanych z nowo dodanymi postaciami.
Mianowicie chodzi mi o pewna konkretną rzecz:
Przyklad - NPC chce poddać bezimiennego testowi wiedzy. Zadaje pytanie, i bezimienny ma do wyboru 3 opcje - 1 poprawna dzięki której przechodzi do następnego pytania, i dwie błędne przez co zadanie kończy się niepowodzeniem.

Mój problem tkwi w tym, ze nie wiem jak napisać skrypt aby były 3 odpowiedzi (1 poprawna i 2 złe) i tak jak napisałem wyżej, by po poprawnej przejść do kolejnego pytania.

Na początku użyłem opcji AddChoice by były trzy odpowiedzi a w następnym pytaniu dodalem funkcje "if" żeby ono (to pytanie) włączyło się jeśli odpowiesz poprawnie.
Efekt nie był taki jak bym chciał.

Później wyczytalem gdzieś ze od FUNC nie można dodawać "IF" lecz jedynie od INSTANCE.
Tak więc zrobiłem poprawna odpowiedź w INSTANCE lecz opcja tej odpowiedzi po włączeniu nie przenosila do nastepnego pytania tylko należało włączyć pozostałe opcję.

Jak zrobić to poprawnie? PROSZE O POMOC ;/

Strony: [1]
Do góry