Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Apacz

Strony: [1]
1
Cytat: Dark
Przecież tekstury z tych screenow to zwykly, ujowy freddy textures pack. Wołajcie monka, niech rozwali tego gimba
Aha przepraszam za wykorzystanie do screenów freedy textures pack chcialłem tylko w kilku screnach pokazać bo na HD packu to lepiej wyglaąda.

2
Cytat: toworish
Pierwszy screen mogłeś po prostu z edytować troszkę inaczej niż ostatni
To już mój mod jest bardziej podobny do tekstur HD niż do wyostrzeni :facepalm:

3
@up

W WMW mam błąd jeśli próbuje zapisać plik.

Mój mod:

Screen1

Textury HD:

Screen2

Wyostrzenie:

Screen3

4
Cytat: Wowoz
A gdzie te post pro, o ktorych mowiles?
Chodzi o HDR i Bloom? Wyłączone bo filmik musiałby być nagrywany 2fps na sekundę. Poza tym znów byłyby żarty o Jaśnie Oświeconym Dworze itd. Reszta efektów jest pokazanych na screenach.

Cytuj
PS. Jeśli to fake to niby w jaki sposób w takim stopniu wyostrzyłem te tekstury ?
Włączasz gimpa/photoshopa czy jakikolwiek inny program do obróbki grafiki, następnie filtry i klikasz "Wyostrz".

Poczekaj jak chcesz to mogę ci pokazać (jak coś to pisz na pw) jak by te miejsca wyglądały gdybym je w Gimpie zrobił.

To są po prostu tekstury w wyższej rozdzielczości. Wstawić może je każdy, jest zresztą sporo takich texturepacków. Nie potrzeba do tego żadnych modyfikacji silnika. Zresztą twój mod miał rzekomo wprowadzać efekty związane z postprocessingiem - pisałeś o bloomie, hdr czy antyaliasingu. Tutaj nie ma żadnego z nich. Na dodatek tym razem nie ma nawet na screenach tej modyfikacji kontrastu / nasycenia które było na rzekomym pierwszym.

Pisanie że nikomu nie powierzysz nawet fragmentów kodu dla mnie ostatecznie potwierdza że zmyślasz.

Antyaliasing jest na tych screenach. Po pierwsze spróbuj sobie wgrać tekstury HD i porównać efekt w danych miejscach a potem pisz.

Ja ni w chuj, ni w pizdę nie widzę tutaj większych zmian, Gimbie co się posługujesz w Gimpie.

Dobra zrobie wam porównanie jedno miejsce i 3 screeny ( mój mod, tekstury HD i modyfikacja końcowego obrzu poprzez wyostrzenie w gimpie)

5
@Avallach

Chyba nie myślisz że powierzę KOMUKOLWIEK fragmenty kodu mojej modyfikacji. Chciałem dla wiarygodności wrzucić filmik z YT ale filmy z Frapsa mają niebotyczne rozmiary a WMW mi nie chce plików zapisywać. Ale żeby znów nie było że kłamie to zrobiłem z odtwarzacza kilka screenów:



Screen1
Screen2
Screen3
Screen4

PS. Jeśli to fake to niby w jaki sposób w takim stopniu wyostrzyłem te tekstury ?

6
Cytuj
@Avallach

Od strony technicznej wygląda to tak:

Program typu injector który stworzyłem może zmieniać ostateczną postać gry poprzez to że wykrywa interesującą część ekranu (przy danej funkcji) a następnie nakłada na tą część ekranu odpowiedni filtr. Robi to dzięki integracji w biblioteki DirectX.
Jak nakłada? Przy jakiej funkcji? Integracji w biblioteki DirectX? Co?

Daj spokój. To co piszesz to są totalne brednie. Że zacytuję (po doprowadzeniu do czytelnej postaci):
Cytuj
ja "złamałem" silnik Gothic czyli ZenGin a raczej tylko jego część odpowiedzialną za renderowanie grafiki tak aby móc integrować w renderowanie grafiki swoim programem bez integracji w ZenGin na co twórcy G1 się nie zgodzili. Jak widzisz można powiedzieć że jedni uzupełniaja drugich.Chociaż w sumie to ja mam większe możliwosści ponieważ mógłbym sam odblokować szczegółowość modeli czy nawet żeby ci zobrazować możliwości dodać do gry choć to by wymagało olbrzymiego nakładu pracy dodać do gry dynamiczne oświetlenie lecz to by było nie zgodne z prawem bo Pirania zabroniła ingerować w silnik Gothica.
No kurwa. Tak bardzo nie masz pojęcia o czym piszesz że nawet nie wiem od czego zacząć komentowanie tych bzdur. Czym ma niby być "odblokowanie szczegółowości modeli"? Nie ma żadnej blokady. Modele w Gothicu są oszczędne, bo do takich były przystosowane karty graficzne na przełomie wieku, więc i silnik. Nie ma żadnych blokad. Po prostu przy zbyt dużej ilości trójkątów na scenie wydajność zaczęłaby gwałtownie spadać. Zresztą nawet gdyby jakaś była, to co miałoby to wspólnego z twoim "programem nakładającą na część ekranu odpowiedni filtr"? "Twórcy nie zgodzili na integrację swoich programów w silnik Gothica"? :facepalm:  Coś słyszałeś, ale nie zrozumiałeś. Nielegalne jest jedynie rozpowszechnianie plików autorstwa Piranhi bez ich zgody (w tym oryginalnego czy zmodyfikowanego gothic.exe). Nie ma to związku z rozszerzeniami działającymi z zewnątrz przez wstrzykiwanie kodu, zresztą jest takich już wiele, w tym jedno polskie. Dynamiczne oświetlenie? Przecież ono w Gothicu jest :facepalm:

Czy ty w ogóle wiesz co to są shadery i dlaczego nie da się z nich korzystać w Gothicu?

Skoro tak twardo upierasz się przy tym że piszesz prawdę, to podbijam stawkę. Udowodnisz (ale tu już screeny, filmiki czy pseudotechniczne brednie nie wystarczą) że naprawdę zaimplementowałeś projekt pozwalający na ulepszenia o których pisałeś w temacie, to oficjalnie ciebie tu przeproszę, napiszę o tobie newsa na gs i facebooku i poinformuję znajomych z WoG.de. Jeśli nie odwołasz tego wszystkiego, a okaże się że kłamiesz, to poleci ban na ip, bo takich ludzi nam na tym forum zdecydowanie nie potrzeba.

A więc swoją wypowiedź zacząłeś od 4 bezsensownych pytań więc je pominę. Pominę też fragment o totalnych bredniach bo czytanie grozi zareżeniem się hejterstwem. No więc dalej cytując ciebie o ile pozwolisz zacznę od "no kurwa". No kurwa ( tu powstrzymam się od riposty bo mógłbym naszą pogawędkę przedwcześnie zakończyć). Ojć sorry chyba tym hejterstwem się przez tego posta zaraziłem. A więc po kolei :
1. Próbowałeś kiedyś wstawić do gry obiekt o  przeciętnej jak na współczesne czasy liczbie polygonów. Wtedy gra wyświetla błąd.

2. Co ma piernik do wiatraka ? To jest jeden mój projekt a tamten drugi mówię tylko że się da.

3. Udowodnij że masz rację. A sorry zapomniałem że to ty jesteś adminem.

4. Dynamiczne to są chyba pory dnia a nie oświetlenie.

Tak wiem ale po raz kolejny zadam ci filozoficzne pytanie. Co ma piernik do wiatraka ?

To co mam zrobić żeby ci udowodnić swoją rację w sumie co bym nie powiedział i czego bym nie napisał i tak mam bana. Bo w sumie to wszystko można podrobić no nie ?

no ta filmie niech pokaze te swoje opcje graficzne

Nikt mi nie uwierzy bo to może być podrobione.

PS. Dowody będą jutro wstawi filmik z gry jak to wygląda. Ale w sumie i tak i tak dostanę bana.

@down

Źle mi się na tym telefonie pisze więc z góry przepraszam za literówki i błędy ortograficzne. Pozatym napisał u góry że filmik nie uratuje mnie przed banem. Ale i takm obiecuje że do jutrzejszego wieczora go wstawie.

7
@Avallach

Od strony technicznej wygląda to tak:

Program typu injector który stworzyłem może zmieniać ostateczną postać gry poprzez to że wykrywa interesującą część ekranu (przy danej funkcji) a następnie nakłada na tą część ekranu odpowiedni filtr. Robi to dzięki integracji w biblioteki DirectX.

8
Uprzejmie proszę o nie zamykanie tematu do jutra wieczorem. Chcecie to będziecie mieli filmik na YT tylko nie wiem czy dzisiaj mi starczy czasu.

9
@Fabiosek
Naprawdę nie widzisz chociażby ostrości tych tekstur ? To rozjaśnienie kolorów to przez HDR   będziego można wylłączycć dzieęki pakietowi narzeędzi dolłaączonych do modyfikacji.

s@MacDun
Tamci moderzy proóbujaą zlłamacć spacera tak aby mozżna bylło dodawacć do gry bardziej szczegoólłowe modele a ja x"zlłamalłemx" silnik Gothic czyli ZenGin a zaczej tylko jego czeęsścć odpowiedzialnaą za remderowanie grafiki tak aby moóc integrowacć w renderowanie grafiki swodrm programem bez integracji w ZenGin na co twoórcy Gq1 sieę nie zgodzili. Jak widisz mozżna powiedziecć zże jedni uzupelłniaja ddrugich.Chociazż w sumie to ja mam wieększe mozżliwosści poniewazż moóglłbym sam odblokowacć szczegoólłowosścć modeli czy nawet zżeby ci zobrazowacć mozżliwosści dodacć do gry chocć to by wymagalło olbrzymiego naklładu pracy dodacć do gry dynamiczne osświetlenie lecz to by bylło nie zgodne z prawem bo Pirania zabronilła ingerowacć w silnik Gothica.

PS. Przepraszam za zbrodnie na jeęzyku polskim to przez telefon :b)

10
Gothic: Reaktywacja (mod)

Założenia:
- Dodanie efektów takich jak bloom czy HDR do gry.
- Dodanie filtrowania tekstur, synchronizacj pionowej i antaliasing .
- 4 razy większe tekstury.

Te rzeczy już są wykonane pracuje jeszcze nad pakietem alternatywnych tekstur i bardziej zapełnionym światem gry.

Screen:

To dowód mojej pracy w najbliższym czasie dodam jeszcze kilka bo projekt na dzisiaj jest straszliwe nie stabilny.


11
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic- Twierdza
« dnia: 2013-07-05, 21:46 »
Gothic- Twierdza

Fabuła:
W starej twierdzy powstał obóz a Bezimienny został jego dowódcą. Jak powszechnie wiadomo w każdym z obozów znajdywali się ludzie którym żyło się źle albo też zostali wygnani. Okazało się, że większość nich schroniła się w jednym miejscu nazywanym Twierdzą. Z czasem obóz stawał się coraz większy i zaczynał stanowić zagrożenie dla pozostałych trzech. Tymczasem Gomez wraz ze swoją armią postanowił wyruszyć w naszym kierunku. Czy zdołasz pokazać pozostałym obozom kto tu rządzi ? //Wersja Beta

Mod zaoferuje:
- Porywającą fabułę
- Niesamowite zwroty akcji
- Interesujące dialogi
- Zapadające w pamięć postacie
- Zróżnicowany świat
- Twierdzę (nowy obóz)
- Ciekawe questy
- Gothicowy klimat
i wiele wiele innych

O modzie:
Anubis Team jest 4 osobową ekipą. Cały czas poszukujemy nowych: skrypterów, spacerzystów i grafików. Jeśli jesteś chętny napisz do mnie na PW. Następna sprawa to, że wraz z moim teamem chcemy skupić się na nieliniowej, wielowątkowej fabule i postaciach z niepowtarzalnym charakterem. Zapewniamy was że Gothic- Twierdza będzie zawierał kilka godzin niepowtarzalnej zabawy.

Screeny:
Screen 1
Screen 2
Screeny pochodą ze wczesnej alphy moda więc Anubis Team prosi o wyrozumiałość.

Strony: [1]
Do góry