@Avallach
Od strony technicznej wygląda to tak:
Program typu injector który stworzyłem może zmieniać ostateczną postać gry poprzez to że wykrywa interesującą część ekranu (przy danej funkcji) a następnie nakłada na tą część ekranu odpowiedni filtr. Robi to dzięki integracji w biblioteki DirectX.
Jak nakłada? Przy jakiej funkcji? Integracji w biblioteki DirectX? Co?
Daj spokój. To co piszesz to są totalne brednie. Że zacytuję (po doprowadzeniu do czytelnej postaci):
ja "złamałem" silnik Gothic czyli ZenGin a raczej tylko jego część odpowiedzialną za renderowanie grafiki tak aby móc integrować w renderowanie grafiki swoim programem bez integracji w ZenGin na co twórcy G1 się nie zgodzili. Jak widzisz można powiedzieć że jedni uzupełniaja drugich.Chociaż w sumie to ja mam większe możliwosści ponieważ mógłbym sam odblokować szczegółowość modeli czy nawet żeby ci zobrazować możliwości dodać do gry choć to by wymagało olbrzymiego nakładu pracy dodać do gry dynamiczne oświetlenie lecz to by było nie zgodne z prawem bo Pirania zabroniła ingerować w silnik Gothica.
No kurwa. Tak bardzo nie masz pojęcia o czym piszesz że nawet nie wiem od czego zacząć komentowanie tych bzdur. Czym ma niby być "odblokowanie szczegółowości modeli"? Nie ma żadnej blokady. Modele w Gothicu są oszczędne, bo do takich były przystosowane karty graficzne na przełomie wieku, więc i silnik. Nie ma żadnych blokad. Po prostu przy zbyt dużej ilości trójkątów na scenie wydajność zaczęłaby gwałtownie spadać. Zresztą nawet gdyby jakaś była, to co miałoby to wspólnego z twoim "programem nakładającą na część ekranu odpowiedni filtr"? "Twórcy nie zgodzili na integrację swoich programów w silnik Gothica"?
Coś słyszałeś, ale nie zrozumiałeś. Nielegalne jest jedynie rozpowszechnianie plików autorstwa Piranhi bez ich zgody (w tym oryginalnego czy zmodyfikowanego gothic.exe). Nie ma to związku z rozszerzeniami działającymi z zewnątrz przez wstrzykiwanie kodu, zresztą jest takich już wiele, w tym jedno polskie. Dynamiczne oświetlenie? Przecież ono w Gothicu jest
Czy ty w ogóle wiesz co to są shadery i dlaczego nie da się z nich korzystać w Gothicu?
Skoro tak twardo upierasz się przy tym że piszesz prawdę, to podbijam stawkę. Udowodnisz (ale tu już screeny, filmiki czy pseudotechniczne brednie nie wystarczą) że naprawdę zaimplementowałeś projekt pozwalający na ulepszenia o których pisałeś w temacie, to oficjalnie ciebie tu przeproszę, napiszę o tobie newsa na gs i facebooku i poinformuję znajomych z WoG.de. Jeśli nie odwołasz tego wszystkiego, a okaże się że kłamiesz, to poleci ban na ip, bo takich ludzi nam na tym forum zdecydowanie nie potrzeba.
A więc swoją wypowiedź zacząłeś od 4 bezsensownych pytań więc je pominę. Pominę też fragment o totalnych bredniach bo czytanie grozi zareżeniem się hejterstwem. No więc dalej cytując ciebie o ile pozwolisz zacznę od "no kurwa". No kurwa ( tu powstrzymam się od riposty bo mógłbym naszą pogawędkę przedwcześnie zakończyć). Ojć sorry chyba tym hejterstwem się przez tego posta zaraziłem. A więc po kolei :
1. Próbowałeś kiedyś wstawić do gry obiekt o przeciętnej jak na współczesne czasy liczbie polygonów. Wtedy gra wyświetla błąd.
2. Co ma piernik do wiatraka ? To jest jeden mój projekt a tamten drugi mówię tylko że się da.
3. Udowodnij że masz rację. A sorry zapomniałem że to ty jesteś adminem.
4. Dynamiczne to są chyba pory dnia a nie oświetlenie.
Tak wiem ale po raz kolejny zadam ci filozoficzne pytanie. Co ma piernik do wiatraka ?
To co mam zrobić żeby ci udowodnić swoją rację w sumie co bym nie powiedział i czego bym nie napisał i tak mam bana. Bo w sumie to wszystko można podrobić no nie ?
no ta filmie niech pokaze te swoje opcje graficzne
Nikt mi nie uwierzy bo to może być podrobione.
PS. Dowody będą jutro wstawi filmik z gry jak to wygląda. Ale w sumie i tak i tak dostanę bana.
@down
Źle mi się na tym telefonie pisze więc z góry przepraszam za literówki i błędy ortograficzne. Pozatym napisał u góry że filmik nie uratuje mnie przed banem. Ale i takm obiecuje że do jutrzejszego wieczora go wstawie.