Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Trunkten

Strony: [1] 2 3
1
Returning 1.1 ReBalance 2.1 (Archiwum) / Ciekawostki
« dnia: 2015-03-14, 09:02 »
Jako że skończyłem Returninga postanowiłem wkleić tu moje notatki z wszelakimi bonusami, troche bardziej zrozumiałe niż ruskie translate  :P jest tu tak z 90-95% wszystkiego, może coś pominołem.

Khorinis
Spoiler
Kamienne tabliczki

Stare tablice

-  Wieża Xardasa
-  Jaskinia koło Lestera
-  Przez dodany most koło góry z „żywą skałą”
- Na szczycie góry z „żywą skałą”
-  Jaskinia czarnego trolla
- 3x bandyci na moście
-  W spalonej chacie koło mostu przy gospodzie
-  Koło teleportu do zadania z opiekunem ognia w ruinach jarkendaru
- Koło Skipa
- Jaskinia koło drogi z północnej bramy do farmy Akila

Tablice

1H:

-  +1 – w jaskini z bandytami koło farmy Akila
-  +2 – w drodze z obozu myśliwych do domu Erola za skałą
- +1 – nawiedzony cmentarz przy farmie Onara
-  +2 – na lewo od wejścia do klasztoru

2H

- +1 - jaskinia za farmą Onara niedaleko Pepe
- +2 – jaskinia przy słonecznym kręgu

Kusza:

- +1 - za wiatrakiem na farmie Lobarta
-+1 – w jaskini z gorzelnią Vina
- +2 – przy jaskini koło słonecznego kręgu

Łuk:

- +2 – jaskinia z polnymi bestiami koło farmy Onara
- +1 – za Martwą Harpią
- +2 – koło słonecznego kręgu
- +2 – w jaskini pod wiszącym mostem na górze z „żywą skałą”
- +1 – jaskinia z pełzaczami z próbą ognia

Życie:

1.  Życie +3 – na półce skalnej pomiędzy jaskinia bandytów koło Xardasa a kapliczką Innosa
2.  Życie +3 – w jaskini z bandytami przy północnej bramie Khorinis
3.  Życie +1 – nad kapliczką Innosa przy Martwej Harpii
4.  Życie +2 – w domu w obozie myśliwych
5.  Życie +1 – w miejscu z „żywą skałą”
6.  Życie +1 – w martwym kamiennym strażniku przy wejściu do portalu
7.  Życie +3 - przy kamiennym kręgu w wielkim lesie
8.  Życie +1 – jaskinia obok teleportu przy gospodzie
9.  Życie +3 – wśród jaszczurów przy wieży Xardasa
10.  Życie +2 – przy trolach koło Groma
11.  Życie +2 – za wieżą Xardasa
12  Życie +1 - obóz orków na przełęczy
13. +1 – jaskinia za obozem bandytów
14. +1 – za wodospadem na przełęczy

Siła:

1. +2 – za namiotem w ruinach jarkendaru w Khorinis
2. +3 – na plaży ognistych jaszczurów przy wieży z Necromiconem
3. +1 – za prychającym zębaczem
4. +1 – jaskinia cieniostwora przy latarni

Zręczność:

1. +1 - szczyt góry przy Niklasie
2. +2 – wrak statku na plaży pod latarnią morską Jacka

Magia

1.  Mana +1 – przy teleporcie koło północnej bramy Khorinis
2.  Mana +1 – w domku w obozie bandytów koło farmy Onara
3.  Mana +2 – w namiocie bandytów za farmą Sekoba
4.  Mana +3 – nad farmą Akila koło ???? opiekuna
5.  Mana +3 –  w namiocie w którym ratujemy Grittę koło farmy Lobarta
6. Mana +1 – w jaskini z teleportem na wyspę Etlu
7. Mana +2 – jaskinia pod słonecznym kręgiem
8. +1 – jaskinia pełzaczy w obozie bandytów
9. +1 – pod mostkiem niedaleko farmy Bengara

Wytrzymałość (+2)

1. W wieży w obozie bandytów
2.  Przy portalu do Jarkendaru w dziurze
3. Koło cieniostwora w ruinach jarkendaru
4. Jaskinia goblinów ze skarbem Grega
5. Jaskinia Amauntora
6. Za kratą w kanałach

Roślinność

Goblinie jagody

1.  Przy kamiennym kręgu przy farmie Lobarta
2.  Tereny przy jaskini z bandytami przy północnej bramie Khorinis
3.  Na farmie Akila przy drzewie koło owiec
4.  Niedaleko Martwej Harpii koło dwóch ścierwojadów.
5.  Przed wejściem do jaskini goblinów koło drogi do farmy Onara.
6.  Przy pniu koło drogi od Sagity do bandytów.
7.  Przed jaskinia czarnego trolla.
8.  Przy moście z farmy Akila do gospody
9.  Przy szkieletach koło nawiedzonego grobu przy farmie Onara
10.  Przed wejściem do jaskini koło drogi z północnej bramy do farmy Akila
11. Constantino R3
12.  Niedaleko cmentarza w wielkim lesie
13. 2x Constantino R4
14 . Wyspa ryboglava R4

Wypadają rzadko z leśnych goblinów i losowo w paladynach.

Królewski szczaw:

1.  Przy zbieraczach ziela z bractwa kolo kamiennego kręgu Lobarta po zapytaniu Zurisa gdzie Constantino szuka szczawiu
2.  Przy pniu na drodze do farmy Akila z Khorinis
3.  Na szczycie góry z „żywą skałą”
4.  Jaskinia czarnego trolla
5.  Nad farmą Akila koło trzeciego opiekuna
6.  Przy kamiennym kręgu w wielkim lesie
7.  J.W.
8. Koło spalonej chaty koło mostu przy gospodzie
9. J.W. na lewo od chaty nad urwiskiem
10.  Przy trolach koło Groma
11.  Sagitta R2
12.  Cmentarz za domem Sekoba
13.  Nawiedzony grób koło farmy Onara
14.  Szczyt góry przy Niklasie
15.  Za dostarczenie listu Vatrasa
16.  Nad jaskinią cieniostwora przy latarni
17. Constantino R3
18. U Inubisa
19. Jaskinia z pełzaczami z próbą ognia
20. Constantino R4
21. Sagitta R4
22. Z Senga
23. Salandril pierścień kupca
24. Mateo pierścień kupca
25. 2x Constantino R5
26. Lutero R5
27. Sagitta R5
28. Półka skalna nad ognistymi jaszczurami przy piramidzie R3
29. Półka skalna pod latarnią morską

Smoczy korzeń:

1.  Tereny przy jaskini z bandytami przy północnej bramie Khorinis
2.  Pień przy obozie myśliwych
3.  W miejscu z „żywą skałą”
4.  Przy namiocie Groma
5.  W drodze do  kamiennym kręgu w wielkim lesie
6.  Pień przy chacie Erola
7.  Z Grimgasha
8.  Za latarnią
9. Sagitta R3
10. Niedaleko cmentarza w wielkim lesie
11. 2x Sagitta R4
12. Constantino R5

Wypadają z goblinów berserkerów.

Mikstury Zręczności:

1.  Skrzynia w gildii złodziei
2.  Jaskinia z polnymi bestiami koło farmy Onara
3.  Nad namiotem bandytów za farmą Sekoba
4.  W jaskini koło Lestera po przyjęciu zadania opiekuna Dagotha
5.  Od Falka za skóry czarnych trolli
6.  Salandril R3
7.  Za przyniesienie Casii misy magnata
8. Jora pierścień kupca
9. Kajuta kapitana R7

Mikstury siły:

1.  Statek paladynów
2. Zuris R2
3. Od Zurisa po oddaniu płomienia Eligora
4. Erol pierścień kupca
5. Kajuta kapitana R7

Mikstury życia:

1. Od Rafy za zabicie topielca strzegącego jaja
2. U Nigela
3. Od Ulfa po zwrocie pierścienia
4. Erol R5
5. Zuris R5
6. Za uratowanie Kła
7. Za odprowadzenie Cavalorna i reszty na farmę Onara

Mikstury many

1.  W wieży Necromicon
2.  Zuris R3
3. Wieża Nergala
4. Zuris R4
5. Nie wydajemy karrasa lordowi andre
6. 2x – salandirl pierścień kupca

Inne bonusy:

1.  Bonus Wulfgara +2 1H
2.  Bonus +3 PM za zapalenie 5x fajki (guru i strażnik +1 dziennie)
3.  Bonus Darona +2 PM, 100 EXP, 5 PN, 40 PT
4.  Za użycie rożna magów wody przed portalem mięso +1 STR.
5.  Bonus dzienny +1 PM za ofiarę 100 ŹŁ dla Adanosa u Vatrasa
6.  Bonus Rafy +5% do łucznictwa za przyniesienie łuku
7.  Bonus Rengaru +1 DEX po dołączeniu do gildii złodziei
8.  Bonus Thorbena +1 DEX za uratowanie Gritty
9.  Zielony Nowicjusz +3 PM
10. Po pokazaniu Ashtarowi Szpona +1 PM (jarkendar)
11. Po powrocie zaginionych +3 PM u Vatrasa
12. Po otrzymaniu Ulu-mulu +1 PM (kolonia)
13.  Boska moc gwiazd - +2 PM
14. Przyniesienie zwoju przyzwanemu goblinowi +1 PM (kolonia)
15 . +15 ochrona przed ogniem – zadanie 4 opiekuna

Skarby:

Kapelusz Maga (+10 INT, +50 PM) - jaskinia obok teleportu przy gospodzie
Easter egg i 1000 szt zł. - pod wieżą z Necromiconem
Pierścień dzika – od Barama po pokonaniu dzika bossa
Chełm łucznika - jaskinia przy słonecznym kręgu
Smoczy oddech I - jaskinia przy słonecznym kręgu
Smoczy oddech II – skarbiec magów ognia w regale
Łaska Innosa -  jaskinia Amauntora
Księgi bezgranicznej wiedzy – u Nigela
Mikstura potęgi – u Gallahada
Srebrny miecz nordmarski 1H – Inubis w nawiedzonym grobowcu Onara
Gwiezdny pakt – U Inubisa
Cienie wśród nocy – wieża Nergala
Pierścień rytualny magów ognia – poszukiwacz przy zniszczonym Oku
Arcanum żywiołów – od Lutero za zadanie z Onarem / +5 PM
Pierścień Furii – z Senga
Eliksir potęgi – od Lutero za zadanie z Gomezem
Śledź - jaskinia z bandytami przy południowej bramie Khorinis


2x trollest Jaskinia czarnego trolla
1x trollest przy trolach koło Groma
1x trollest koło namiotu przy ruinach jarkendaru
2x czarna ruda – Jora pierścień kupca

Czarna ruda

grobowiec kolo teleportu
nawiedzony grób Inubisa



bonusy z kapliczek Innosa:

10x losowo co 1 rozdział, sukces zależny od karmy

bonusy za dusze beliara:

5x – 250 EXP

10x – 500 EXP +1 karma beliara

20x – 1000 EXP  +10 PT +2 karma beliara -1 karma innosa

Kolonia
Spoiler
Sczaw królewski:

1. Podwodna jaskinia przy Jergenie (pierwsze spotkanie)
2. Jaskinia ze szkieletem-magiem z amuletem Angara
3.  Przy przyzwanym goblinie koło wieży Xardasa
4. Z Kadara
5. Trolle przy starej kopalni
6. Ukryta jaskinia w starej kopalni
7. z Xash-gora
8. Cmentarz orków za zamkniętą kratą (tylko dla guru z telekinezą)
9. Świątynia śniącego
10. Bagna byłego obozu niedaleko bossa węży
11.  Bagna byłego obozu niedaleko dawnego miejsca wyrabiania ziela

Niby 1 jeszcze gdzieś koło klanu wysokiej skały ale nie znalazłem.

Smoczy korzeń:

- Jaskinia bossa Reshaza przy starym obozie na bagnie
- Ukryta jaskinia w starej kopalni
- 2x – jaskinia z zadania Coristo
- Cmentarz orków
- Z Hosh-paka
- Klan skały za ołtarzem kryształowym
- 4x orkowi dowódcy oblęzenia
-  Bagna byłego obozu przy pniu koło bossa węży
- Wolna kopalnia tam gdzie w G1 orkowa mikstura
- Ur-thrall
-  2x skarbiec Ur-thrala za kratą
- Ur-khan szaman w dolinie cienia
- Najwyższy kapłan orków w klanie wysokiej skały koło kryształowego ołtarza
-  Najwyższy kapłan orków w klanie wysokiej skały pod baldachimem
- Z Ur-daha z zadania ostatniego opiekuna
- Z Ur-thana

Leci czasami z elitarnych-czarnych orkowych dowódcow

OK

Goblinia jagoda:

1.  Nad miejscem pierwszego spotkania z Diego
2. Przy moście do Starego obozu
3. Po drugiej stronie jeziora przy wejściu do Nowego obozu
4. Chatka po drugiej stronie jeziora przy wejściu do Nowego obozu
5. Koło trolli przy starej kopalni
6. Przy miejscu ogniskującym w lesie
7. Klan wysokiej skały za murem
8. Skarbiec kamiennego smoka
9.  Bagna byłego obozu
10. Góry w Kotle

Chyba wszystkie


Mikstura many:

1. U Miltena
2. Magazyn paladynów
3. Szkielet-mag z amuletem Angara
4. Przy 4 chromaninie
5. Skrzynia miltena
6. Świątynia śniącego
7.  Bagna byłego obozu na piedestale

Mikstura życia:

1. Jaskinia ze szkieletem-magiem z amuletem Angara
2. Kajuta kapitana na drakarze orków
3. Na półce skalnej nad obozem orków na plaży w lesie
4. Cmentarz orków
5. Świątynia śniącego
6. Z Hoshkara
7. Góry w Kotle

Mikstura siły:

1. Od Ur Thralla
2. W skrzyni przy wejściu do miasta orków
3. Cmentarz orków
4. Świątynia śniącego
5. Górna część zatopionej wieży
6. Miasto orków w pomieszczeniu z młotem trolla w dziurze
7. Pod mostem do bossa wilków

Brakuje 1? Niby w zatopionej wieży ale nie ma go.
I 1 w obozie bractwa?

Mikstura zręczności:

1.  Zapadła chata koło jeziora przy wejściu do Nowego obozu
2.  Nad wejściem do kopalni z Grimesem
3. Szczyt wieży przy chacie Cavalorna
4. Odesłanie przyzwanego goblina
5. Na półce skalnej nad obozem orków na plaży w lesie
6. Ukryta jaskinia w starej kopalni
7. Cmentarz orków
8. Komnata z pierwotnym położeniem Uriziela w świątyni sniącego
9. Daszek w wolnej kopalni koło kotła

Tablica łuku:

1. +2 - jaskinia koło jeziora przy wejściu do Nowego obozu
2. +1 – ogniste jaszczury obok myśliwego Gestaha
3. +1 – skarbiec kamiennego smoka

Tablica kuszy:

1. +2 – wieża magnatów
2. +2 - po drugiej stronie jeziora przy wejściu do Nowego obozu
3. +2 – jaskinia Gilberta

Tablica życia:

1. +1 – jaskinia tam gdzie w G1 są zwłoki Neka

+2 gdzieś na północ od starego obozu przy orkach?

Tablica 1H:

+1 – jaskinia pomiędzy wejściem do nowego obozu a kryptą na ziemiach orków

Tablica zręczności:

1. +2 - szczyt wieży przy chacie Cavalorna
2. +1 – dach chaty Angara
3. +3 – od Draxa za pierścień Kruka
4. +2 - skarbiec kamiennego smoka

Tablica many:

- +2 – skarbiec lodowego smoka

Stara tablica:

1. W pobliżu krypty z amuletem Angara
2. Koło Urshaka
3. Cmentarz orków

Skarby:

- Bitwa o Varrant I – komnaty w zamku / 1% do 1H i 2H
- Wydobycie rudy – wieża magnatów
- Czarna ruda – wieża magnatów
Książka w wieży Xardasa do czytania (astronomia) - +2 PM
Mądrość bogów I -  wieża Xardasa +50 PT
Czarna ruda – skarb smoka ognia
Eliksir do wyboru – za informację o rudzie przy wrzodzie
Eliksir do wyboru – do zabicia Hosh-paka
Eliksir do wyboru – do zabicia orkowych generałów
2x śledź – jaskinia z zadania Coristo
Maska śniącego – z Hoshkara

trollest – przed opuszczoną kopalnią
słoneczny aloes - przed opuszczoną kopalnią
czarna ruda – wieża Xardasa
aloes – trolle niedaleko miejsca ogniskującego w lesie
trollest - trolle niedaleko miejsca ogniskującego w lesie
2x trollest – droga do wrzoda
aloes- trolle przy starej kopalni
trollest - trolle przy starej kopalni
aloes – za skałą z uzięzionym duchem wody
3x trollest – bagna byłego obozu
czarna ruda – góra w Kotle

Bonusy:

- +1 mana za uwolnienie 10 dusz w starej kopalni
- ochrona przed magią +5 u Ball Netpecka R4
- +1 mana rozmowa z Ur-dabem zadania opiekuna
- +3 mana za spytanie ur-shaka czemu orkowie oszczędzili paladynów

Jarkendar
Spoiler
Kamienne tabliczki

Stare tablice

1.  Przy portalu koło teleportu
2.  Od Morgana pod oddaniu pierścienia
3.  Skarb Grega przy wzniesieniu koło pierwszego posterunku bandytów
4. Skarb Grega na bagnie na wysokości
5.  Od Eremity
6.  Skrzynia przy moście do Eremity
7.  Budynek strażników umarłych
8. 3x skrzynia w bibliotece
9.  Skarb Grega koło domu z pełzaczami
10.  Skarb Grega na bagnie koło ogniska
11. Skrzynia przy grobie Quahodrona

Chyba wszystkie?

Życie:

1. Życie +3 – przy wyjściu z piramidy portalu
2.  +3 – szkrzynia przy wejściu do biblioteki
3. +2 - świątynia Adanosa
4.  +2 – od Abigail po oddaniu szpady
5. +3 – jaskinia z ołtarzem Beliara

Siła:

1. +3 - szkrzynia przy wejściu do biblioteki
2. +3 – świątynia Adanosa
3. +1 – skrzynia przy grobie Quahodrona

Zręczność:

1. +1 – skarb Grega przy centrum ruin Jarkendaru
2. +1 – grób Quahodrona
3. +3 – od Eremity
4. +1 – martwy bandyta w świątyni Adanosa

1H:

1.  +1 – jaskinia niedaleko urwanego mostu
2.  +3 - świątynia Adanosa
3.  +1 - martwy bandyta w świątyni Adanosa

2H:

1.  +3 – zwłoki Malcolma
2.  +1 - w skrzyni za urwanym mostem
3.  +2 – budynek strażników umarłych
4.  +1 – skarb Grega przy  wejściu do jaskini z pustyni na bagna


Łuk:

1.  +3 – szkrzynka w bibliotece

Kusza:

1. +3 - skrzynia w bibliotece

Mana:

1. +3 – w skrzyni za urwanym mostem
2.  +1 – skarb Grega z jaskini na pustyni z pełzaczami

Smoczy korzeń:

1.  Z Far-Nagara
2. Miguel R4

Sczaw królewski:

1.  Przy budowli na bagnach
2.  Ołtarz świątyni Adanosa
3.  Przy wyjściowym teleporcie z świątyni Adanosa
4. Miguel R3
5. Wspinamy się przy głównym portalu na półki, skręcamy w lewo i na dół R4
6. Za chatą Fiska R4
7. 5x orkowie szamani po najeździe na jarkendar R4

Jagoda goblina
– biblioteka uczonych R4?

Mikstura życia:

1. Skarb Grega w jaskini na bagnie

Eliksir siły

- za wybicie orków od Saturasa

Mikstura many:

1. W bibliotece

czarna ruda na pustyni
gulasz od kopacza +1 STR
ognista mieszanka snafa +1 STR +5 PT
młot lou +1 PM
podwójny młot lou +5 PT

Skarby:

Magiczny łuk - za urwanym mostem
Magiczna kusza – grób Quahodrona

czarna ruda - za urwanym mostem
trollest – czarny troll przy budowli umarłych

Wyspa Innosa
Spoiler
Sczaw - niedaleko chaty
Smoczy korzeń - przy pniu niedaleko chaty
Smoczy korzeń - przy plaży
Trollest - miedzy chatą a obozem
Jagoda globlina - plaża po stronie wyjścia
Szczaw - niedaleko wejścia do paladynów

Dolina cienia
Spoiler
Mikstura życia:

1. Miasto nieumarłych
2. Jaskinia przy ognistych jaszczurach

Mikstura siły:

1. Miasto nieumarłych

Mikstura many:

1. Miasto nieumarłych
2. Miasto nieumarłych
3. Mag szkielet w jaskini z krwią demona
4. Przy ognistym golemie koło obozu orków

Skarby:

Święty posłaniec - miasto nieumarłych
Dozownik - miasto nieumarłych
2x czarna ruda - miasto nieumarłych
Czarna ruda - mag szkielet w jaskini z krwią demona
Czarna ruda – kopalnia przy wejściu do miasta nieumarłych
Pancerz zbroi cienia – od Dakata
Pierścień zręcznych palców – od Dakata

Tablica 2H:

1. +1 – jaskinia trolla
2. +3 – miejsce walki z Azgalorem

Tablica zręczności:

+3 – od Elvaisa za pokój między orkami

Tablica siła:

1. +1 – jaskinia szkieleta maga

Goblinia jagoda
 – jaskinia trolla

Sczaw królewski
- kopalnia przy wejściu do miasta nieumarłych
-pod mostem
- z Dakata

Tablica wytrzymałości
- jaskinia za mostem

Smoczy korzeń:

-szaman orków
-półka skalna przy piramidzie jak się idzie do jeziora w khorinis

Bonusy:

- +1 mana za oddanie serca Azgalora Ur-thralowi

Fort Azgan
Spoiler
Smoczy korzeń:

1. Za pniem za fortem

Szczaw królewski:

1. Rozbity statek na plaży
2. Koło cieniostwora niedaleko plaży
3. Przy scieżce z wilkami przy drzewie koło zapaści
4. Jaszczurki niedaleko wejścia na górę
5. Daje Ren za zadanie z pomocnikiem jeśli oddaliśmy już Fernando kielich???
6. Koło mięsożernego krwiopijca

Goblinia jagoda:

1. Koło cieniostwora niedaleko plaży

trollest przy jaszczurkach koło plaży
trollest szczyt góry koło ścierwojadów

Bossowie:

Mięsożerny kwriopijca - szczyt góry / 1PN

Bonus:

Bonus Orto - +1 STR za zadanie

Mikstura zręczności - skrzynia w domku przy wejściu
Eliksir siły - magazyn paladynów
Czarna ruda - magazyn paladynów

Irdorath
Spoiler
2x szczaw Vatras
1x szczaw Milten
smoczy milten
smoczy przy wieżyczce przed wejściem
smoczy przed wejściem do orkowego pułkownika
szczaw z Archola
2x mikstura zycia magazyn
mikstura many magazyn
mikstura siły pokój przed final bossem

Zapomniana wyspa
Spoiler
Szczaw:
 - budynek świątynny z bagiennymi golemami, na ołtarzu
 - przy kamiennym kręgu

Smocze korzenie:

 - przed jaskinią czarnego trolla na pniu
 - na drzewie przy wąwozie blisko wieży
 - w wieży
 - budynek świątynny z bagiennymi golemami

Goblinia jagoda

 - blisko wieży i teleportu z questa z Miltenem

Skarby:

 -czerwona łodyga bagienna +3 PM /po oddaniu ziela Lesterowi
 - Sekrety starożytnych +100 PT / po queście z Miltenem
 - czarna ruda / budynek z teleportem do piramidy
 - eliksir siły - od Gorna za jedzenie

Tablice:

- życie I - przy teleporcie powrotnym z questa z Miltenem
- zręczność I - w wieży
- zręczność II - budynek świątynny z bagiennymi golemami
- siła II - budynek z teleportem do piramidy
- życie III - budynek z teleportem do piramidy

2x trollest - troll przy budynku świątynnym z bagiennymi golemami
trollest - przy czarnym trollu
- życie III - budynek świątynny z bagiennymi golemami

2
Na rzeźniku też zostają punkty, już na początku 4 rozdziału albo i wcześniej tylko gromadziłem punkty i zaczołem się uczyć kuszy bo tak :P

3
Zacząłem grać na Rzezniku z zamiarem zrobienia maga. I tu pojawia się kilka pytań. Waham się między magiem wody,  guru, nekromantą. Nie chcę żeby było za łatwo, bo ponoć kostury są zbugowane. Magiem ognia już grałem kiedyś, więc odpada.

Mam 6 lvl i 19 PN. Do tej pory władowałem 30% w broń dwuręczną i więcej nie mam zamiaru. Reszta poszła w 2 pkt siły, skradanie. Dalej mam zamiar kolejno ładować w otwieranie zamków, kradzież, trofea, kręgi i czary.

Moje pytania brzmią:
Czy idę w dobrym kierunku?
Czy na rzeżniku opłaca się uczyć siły lub zręczności grając magiem?
Jakie są zalety/wady klas, które wymieniłem.

Kostury są chyba już naprawione ale tego nie sprawdzałem, co do klasy  to wybierz co chcesz byle nie guru, jego czary są dość żałosne.

Co do rozwoju to myślisz dobrze, siły czy zręczności nie musisz się uczyć wystarczą bonusy.

4
Ja tam żadnej receptury z orków na placu wymian nie dostałem. Wiem natomiast, że taka receptura jest w jednym z baraków przy wolnej kopalni.

Też znalazłem tą w wolnej kopalni ale jest też receptura na kamiennej tablicze co później dajemy Ur-shakowi do przetłumaczenia. Wczytałem stary save i rzeczywiście nie ma tam, może to losowe?

5
To czekamy na patch 1.3.2 :)
A tak nawiasem, gdzie można zdobyć recepturę orkowego bimbru ?

Jeden ork ma na placu wymian.

A co do odporności smoków... moim łucznikiem musiałem kamiennego smoka i dalsze zabić z magicznego miecza bo łuk rafy nie daje rady przy 150 inta.

6
500 siły raczej nie osiągnę przed polowaniem na smoki.

To może klątwa azgalora 280/190?

7
@Maciuś Z tymi magicznymi brońmi pewnie jest to samo co było z kosturami. Najlepiej ich nie używać. Ciekawe czy wypuszczą fixa 1.3.2

@xardas33 Mówiąc od zawsze miałem na myśli G2 vanilla. Formuła dla DMG jak i krytów jak dla mnie już w normalnym G2 się nie sprawdzały, jest głupotą dodanie w modzie możliwości rozwoju atrybutów do kosmicznych rozmiarów i nie zmienienie formuły dla nich. Nie wiem nic o kodzie G2, ale zmiana formuł na dmg i kryta nie powinna być jakaś trudna. Zwiększyć zwykłe obrażenia x3-5, a krytyk zmniejszyć z 1 na 0.5 atrybutu. Ja bym zmniejszył nawet szansę na kryta o połowę czyli przy 50% umiejętności w broni mamy 25% szansy na kryt, przy 100% jest to 50%. Liczbami trzeba by się pobawić i potestować opcjonalne ustawienia.
Najlepiej przebudować całkiem DMG i zrobić stały kryt x1.5 zwykłego dmg.
Tyle, że jeżeli miałbym nie używać tych magicznych broni musiałbym zostać przy smoczej zgubie dostępnej od początku gry. Jest jakaś nie magiczna broń mocniejsza od wspomnianej smoczej zguby?

Przeklęta krucjata 615/500 z zadania opiekuna co zabijamy Sergio jest niemagiczna.

8
hej, mam problem, używając runy mora ultaru wyskakuje mi komunikat że zniewoliłem już duszę i muszę zabrać kamień duszy, jednak w tym problem że żadnego kamienia duszy w ciele nie było i teraz nie mogę używać tego czaru na innych celach... jakieś pomysły?

Ten bug występuje jak zabijemy kogoś atakiem z zaskoczenia albo błyskawicą szpona. Jak nie masz wcześniejszego save'a to nic nie zrobisz.

9
W Gothicu łukcznikiem na początku gramy na zasadzie wdrap się gdzie cię potwór nie dosięgnie i walimy :P później jak już mamy 100% w łuku i broń od Rafy to jest luzik.

10
Słuchajcie , co zrobić (gram magiem ) i chcę dołączyć do gildii złodziei tylko po to aby nauczyć się otwierania zamków ale mam tylko 20 zręcczności i Constantino słyszy jak chcę mu pierścień ukraść , pakować w zręczność czy zaczekać i wykorzystać bonusy ?

PS. Manę do 54 potem można bonusy ?

Lepiej go uśpić zwojem i po prostu zabrać pierścień, jak grasz magiem to zręczność od razu z bonusów tak samo jak mane.

11
Mam buga z Ashtarem :S po oddaniu sfer opiekunom i pokonaniu demona dalej jest nieśmiertelny.

@Morghar99
Bezsensownie to jest obecnie grać na bronie dwuręczne. Sytuacja wygląda tak, najlepsza dostępna na chwile obecną dla mnie dwuręczna broń to smocza zguba - 230 dmg. Natomiast pokonując inubisa wjeżdżamy na jakiś total op jednoręczny mieczyk o nazwie lodowa zguba zadający kurwa 500 dmg i zamrażający przeciwnika. Jakie staty ma uriziel?

Za quest z chromaninem po pokonaniu szkieleta mamy mieczyk 2H 340 obrażen i 200 z magii, ale wymaga 2500 życia :D no i też zamraża.

12
Nekromanta nie może korzystać z run leczących? Znalazłem runę małego leczenia i za każdym razem jak chce jej użyć to znika mi z ekwipunku.

Nie możesz używać run których się nie wyuczyłeś.

13
Wie ktoś może czy da się otworzyć tą kratę w cmentarzysku orków? Jest tam szczaw ale nie ma przycisku żeby ją otworzyć.


14
czy wie ktos od jakiej ilosci karmy leca szybko bonusy w kapliczkach? mam ponad 20 a bonus leci raz na 30 wczytywan..

Ja mam 50 karmy a i tak muszę wczytywać z 15-20 razy żeby dostac to co chce.


15
Czy z leśnych goblinów lecą goblinie jagody? Wydaje mi się że jedną mam z nich ale nie jestem pewien...

16
Dostajemy 100%, jakby było inaczej to nie opłacało by się grać nikim innym jak wojem 2H.

17
Z ruskiego FAQ:
Gdzie dokładnie prowadzić kucharza zamku?
  W obozie leśnym poza ogrodzeniem.  Musisz zatrzymać się przy wejściu, w pobliżu latarni, a potem porozmawiać.

Ale nie wiem czy to działa bo się wkurzyłem i zabrałem klucz z jego trupa :D

18
Necromicona nie sprzedajemy byle komu tylko wymieniamy na jakieś fanty u Xardasa.

19
Cytat: Maciuś
No więc jak to wytłumaczyć? Skoro poziom trudności nie ma wpływu na siłe przeciwników? Może masz więcej inteligencji? Ja mam 103.
Z tego co pamiętam to nosząc zbroje paladyna czasami pociski odbijają się od zbroi, te szkielety mogą mieć podobną ochronę.

A co do wytwarzania magicznych strzał, jak nie oddamy trucizny Constantinowi to Ignaz żyje.

20
Cytat: mariuszvr
Ventrue, w czasie walki wytrzymałość nie spada, w spoczynku nie regeneruje się. 
Nie zaistalowałeś patcha.

Strony: [1] 2 3
Do góry