Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - damian0507

Strony: [1]
1
Skrypty / Problem z teksturą nieba Gothic I
« dnia: 2017-03-20, 16:22 »
Witam, mam dziwny problem z teksturą nieba w Gothic I. Problem ten występował od samego początku. Dodam też że mam Windows 10 i aktualnie wgrany GD3D11, playerkit, system pack.

2
To może bym was jeszcze prosił o pomoc ze zrobieniem tego.
Niestety jestem na bardzo, bardzo niskim poziomie modowania i się uczę dopiero. Jakich kodów będę musiał użyć?

Logicznie myśląc to by wyglądało tak: Jeśli biegnę, on biegnie. Jeśli idę on idzie.
Tylko jak to zapisać jako kod..

3
Cytuj
problemem z nim jest to ze jest większym obciążeniem niż zrobienie tego ikarusem.
Mocno to obciąży Gothica? Bo chcę by było w miarę wydajnie przy korzystaniu z FRAPSA?

4
Właśnie widzę, trochę to skomplikowane, chyba dam sobie na razie spokój z ikarusem.
A nie dało by się w inny sposób tego wykonać na oryginalnych skryptach?

//edit. Mogę tu uzyskać trochę więcej informacji na temat tego wyzwalacza?

5
A ten ikarus jest pod G2NK? Bo jak na razie tylko G1 widzę.
//edit. Chyba znalazłem, tylko nie wiem czy to to: http://themodders.org/index.php?/topic/16580-inicjowanie-pakietow-skryptowych/

6
Witam. Otóż mam zmodyfikowanego face helpera, wszystko działa świetnie, podąża jeśli mu sie wyda polecenie.
Problem tkwi w tym że na ten face helper cały czas biegnie za grazem, chciałbym żeby dla lepszego efektu gdy ja (jako bohater) będę szedł, to face helper też zacznie iść.

Czy dałbo się się zrobić takie coś?

7
Pytania i problemy / Problem z nową zbroją
« dnia: 2013-02-20, 18:13 »
A w tym Gothic Starterze jest u Cb zaznaczona opcja "Skripte parsen"? ;x

8
Skrypty / Problem z podążającym FH 2
« dnia: 2013-02-16, 20:10 »
Mógłbyś spróbować, lecz nie bardzo umiem język niemiecki..
Mógłby ktoś przetłumaczyć?
Cytat: sawik#msg1071243
Po pierwszym uruchomieniu podajemy ścieżki plików które program zapisuje i następnie wystarczy naciśnięcie na jeden przycisk w celu aktualizacji dialogów...

Też nie jestem specem od niemieckiego ale poklikałem cośtam a potem zaktualizowałem moje dialogi i jakoś działało bez reparsacji w spacku.
Ale i tak prosiłbym o małą instrukcję jak użyć, co najpierw kliknąć.
Bo się trochę gubię.

//edit!
Temat proszę zamknąć, jednak wszystko od początku było dobrze,  działa wszystko jak się zacznie nową grę, a ja głupi ciągle wczytywałem zapisy.

9
Skrypty / Problem z podążającym FH 2
« dnia: 2013-02-15, 10:51 »
Powtórna reparsacja skryptów w spacerze?
Przynajmniej z 10 razy próbowałem.  :pokerface:  
możesz też posłużyć się redefixem którego podałem w poprzednim twoim temacie.
Mógłbyś spróbować, lecz nie bardzo umiem język niemiecki..
Mógłby ktoś przetłumaczyć?

10
Skrypty / Problem z podążającym FH 2
« dnia: 2013-02-14, 20:49 »
Witam.
Niestety moje zadowolenie z działającego NPC'ta trwało krótko.
Po zreparsowaniu dialogu tylko czasami jest dialog, nie umiem tego racjonalnie wytłumaczyć..
Po prostu gdy zapiszę w spacerze ten dialog, i uruchomię go w GothicStarterze z opcją "Skrpite parsen"
czasami jest dialog, do tego czasu próbowałem sam sobie z tym poradzić, lecz już nie dam rady..

Opiszę jak wykonałem dialog tego NPC'ta:
Na początku skopiowałem plik z dialogiem FH, nazywając go DIA_FM, z pomocą Notepada++ zamieniłem wszystkie wyrazy "FH" na "FM", następnie dodałem skrypt dialogu na podążanie.

Tylko nie wiem co nadal robię źle.. Proszę o pomoc.

11
Skrypty / Problem z podążającym FH
« dnia: 2013-02-14, 12:12 »
Dzięki za pomoc, podążający FH działa ;).
Temat do zamknięcia.

12
Skrypty / Problem z podążającym FH
« dnia: 2013-02-14, 10:53 »
na malym pasku masz taką ikonke jak by kartki
Nie do końca wiem czy to ten przycisk.. Po najechaniu na niego powinno wyświetlić się "Toggles OutputUnits-Window"?
Czy to nie to? Jeśli się mylę to proszę o ss#msg1071109a tego przycisku.

13
Skrypty / Problem z podążającym FH
« dnia: 2013-02-13, 23:22 »
Witam.
Chciałem poeksperymentować ze skryptami Gothic'a, na rzecz swojego przyszłego pełnometrażowego filmu.
I tak zamarzyłem sobie stworzyć NPC'ta z możliwościami Face Helpera oraz funkcją "Podążania" za daną osobą.
Jestem w tych sprawach jeszcze laikiem, lecz z pomocą tutka ( http://themodders.org/index.php?/topic/10181-jak-zrobic-by-postaci-za-nami-chodzily/ ) coś tam zrobiłem. Tylko jest problem, chociaż zrobiłem zmodyfikowaną kopię dialogów FH, w grze nic się nie wyświetla podczas rozmowy. Mógłby ktoś obejrzeć te oba pliki? Oraz przy okazji "naprawić"? ;)

14
Masz tu link do tutoriala, jak wyszukiwać tekst w kilu dziesięciu, lub nawet kilku set plikach http://themodders.org/index.php?/topic/1071-przeszukiwanie-wszystkich-skryptow-jednoczenie/page__p__8657__hl__szukaj__fromsearch__1#entry8657
Udało się, ten sposób zadziałał,
temat do zamknięcia.

15
To mam taką radę, jak masz notepad ++ to po prostu ustaw sobię szukanie w plikach danego tekstu. Wpisz sobie to B_SCALE, i szukaj w 28 linijce. i ewentualnie usuń to bądź popraw
Z chęcią, tylko jakiego pliku z tekstem.. Nie bardzo wiem gdzie szukać.

16
A czy ściągnołeś tylko spolszczenie czy g2mdk (Niemieckie) + spolszczenie?
G2mdk (Niemieckie) + spolszczenie.

17
Używasz złych skryptów. Pobierz skrypty do G2, a nie G1.
Z tego co mi wiadomo ściągnąłem spolszczone skrypty do G2.

Co do zSpy, oto wyciąg z logów (pomijając wczytywanie zapisów itp.):
00:06 Info:  4 N:     VFX: Loading file System\VisualFX.src or .dat .... <oVisFx.cpp,#863>
00:06 Info:  5 B:     SPC: Loading binary output-library OU.BIN... .... <zCCsManager.cpp,#387>
00:06 Info:  3 B:     CSLib: loading library ... .... <zCCsLib.cpp,#33>
00:06 Info:  3 B:       CSLib: Number of items: 20826 (UnArc) .... <zCCsLib.cpp,#39>
00:07 Info:  3 B:       CSLib: Sorting library ... .... <zCCsLib.cpp,#57>
00:07 Info:  3 B:       CSLib: finished loading library .... <zCCsLib.cpp,#64>
00:07 Info:  3 D:     MSH: Loading Mesh: SKYDOME_LAYER1.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:07 Info:  3 D:     MSH: Loading Mesh: SKYDOME_COLORLAYER.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:07 Info:  3 D:     MSH: Loading Mesh: SKYDOME_LAYER2.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:08 Info:  3 D:     MSH: Loading Mesh: SKYDOME_LAYER3.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
00:08 Info:  4 N:     GAME: Loading file Content\Gothic.src or .dat .... <oGame.cpp,#739>
00:08 Warn:  0 U:    PAR: Ignoring CONTENT\STORY\DIALOG_MOBSIS\B_PLAYERMAP.D ( File already parsed ) .... <zParser.cpp,#784>
00:08 Fatal:-1 U:    PAR: Unknown identifier : B_SCALE ( line 28 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:08 Info:  5 X:     zCDXTCCache_D3D :: ClearCache: Surfaces to clear - 0 .... <zRndD3D_DxtcCache.cpp,#177>
00:09 Info:  5 X:     zCDXTCCache_D3D :: ClearCache: Surfaces to clear - 0 .... <zRndD3D_DxtcCache.cpp,#177>
00:09 Warn:  0 X:     XD3D_InitPerDX: Can#msg1065383t initialize with 32 bit depth buffer, trying 24 bit ...  .... <zRndD3D_Init.cpp,#384>
00:09 Warn:  0 X:     XD3D_InitPerDX: Can#msg1065383t initialize with 24 bit depth buffer, trying default ...  .... <zRndD3D_Init.cpp,#389>
00:09 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: caps - gamma correction enabled .... <zRndD3D_Init.cpp,#852>
00:09 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: caps - total videomem:1063808768 .... <zRndD3D_Init.cpp,#879>
00:09 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: caps - free videomem:1059868672 .... <zRndD3D_Init.cpp,#880>
00:09 Info:  5 X:     Vid_SetScreenMode: Switched to windowed mode   ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#580>
00:09 Info:  5 X:     Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
00:13 Info:  5 C:     Shutting down MSS .... <zSndMss.cpp,#629>
00:13 Info:  5 X:     EmergencyExit: Releasing all DirectX-Objects ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#283>
00:13 Info:  5 X:     EmergencyExit: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#301>
00:13 Warn:  0 X:     [RND3D-Destructor]: Can#msg1065383t uninitialize D3DX Utility Library ! Error: D3DXERR_D3DXNOTSTARTEDYET .... <zRndD3D.h,#127>
00:13 Info:  5 X:     [RND3D-Destructor]: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#309>
Na czerwono:
00:08 Fatal:-1 U:    PAR: Unknown identifier : B_SCALE ( line 28 ) .... <zParser.cpp,#599>

18
Witam całe forum ;)

Jestem tu nowy, chciałem się przywitać w oddzielnym
poście, lecz nie znalazłem działu Przywitaj się
(lub coś w tym stylu);). Zarejestrowałem się tu gdyż chciałbym lepiej poznać Gothica,
jego możliwości w modowaniu, a widzę że tu sporo wiedzy jest na ten temat ;).

Co do problemu, od niedawna param się lekkimi zmianami tej gry, poprzez
dodawanie zbroi, tekstury twarzy. Od kilku dni przeszkadza mi pewien problem.
Po uruchomieniu Gothic Startera 2.6 z opcją Skripte parsen wyskakuje błąd:
U:PAR: Unknown identifier : B_SCALE ( line 28 )Liczę że mnie oświecicie i pomożecie. ;)

Strony: [1]
Do góry