Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Shelly

Strony: [1] 2
1
Spacer / Problem ze światem
« dnia: 2013-02-06, 17:06 »
Bump.

Proszę o pomoc :3

2
Spacer / Problem ze światem
« dnia: 2013-02-05, 18:21 »
Witajcie.

Mam wyspę w *.ZEN. Zaimportowałem ją kerraxem do Blendera i zmodyfikowałem. Była już oteksturowana, więc wyeksportowałem do *.3DS. Model waży teraz mało, bo ~600KB. Chciałem połączyć to z mapą NewWorld (Khorinis), więc odpaliłem Spacera, dodałem jako Vob mesh z obozem i.. wcale go nie widać. Przeczytałem kilka tutków i dalej nic :(
Następnie (po przeczytaniu tutka o łączeniu światów) próbowałem użyć macros, ale nie zadziałało. Import czystego *.ZEN wyspy też nic nie dał. Wyeksportowałem voby z NewWorld jako uncompiled zen i próbowałem zaimportować NewWorld kerraxem w Blenderze. Niestety, przez  pół godziny Blender nie odpowiada :(

Mam wiec pytanie - jak usytuować imć model obozu na NewWorld (scalić go np. na przełęczy)?

Z góry dzięki za pomoc, bo już nie wiem co robić.
Z wyrazami, zdaniami, akapitami szacunku.

3
Narzędzia / Niedziałające odnośniki
« dnia: 2010-07-12, 01:20 »
Tak jak już tam pisałem, niektóre z tutoriali ze spisu - linki - nie działają, a dokładnie większość z 'pozostałych'. Zachowało się coś?

4
Forum / Button TheModders
« dnia: 2010-05-31, 17:37 »
Nie wiedziałem, czy tu, czy TAM, ale jednak TU.

Jest jakiś button forum? A jeśli nie warto zrobić coś takowego? Jak myślicie (do 2 pyt.  :facepalm:  ).

5
Błędy podczas parsowania / Co jest?
« dnia: 2010-05-23, 14:26 »
Eee.. Nie.

6
Błędy podczas parsowania / Co jest?
« dnia: 2010-05-20, 17:16 »
Podczas reparsowania skryptów wyskakuje mi taki oto błąd:

U:PAR: Syntax error : WRATHOF ( line 1048 )
Wie ktoś może o co chodzi? I gdzie to jest?

7
Skrypty / Bohater, Ork, i bez statystyk.
« dnia: 2010-05-20, 16:50 »
Dzięki! Ale co do 1 i 2 mnie chodziło, żeby nie było tego okna od statystyk jak w Bumshaku.

A co do reszty - dzięki wielkie!

8
Skrypty / Bohater, Ork, i bez statystyk.
« dnia: 2010-05-16, 19:23 »
Witam i dzięki, że macie do mnie cierpliwość.. :P

Mam (znów) kilka zapytań (*).

1. Jak zrobić, żeby nie było okna statystyk (jak w Bumshak) i bohater nie "levelował"?
2. I jak ma wyglądać skrypt bohatera "nie levelującego"?
3.GILDIA. Jaką gildię mu dać? Tak jak Ur-Shakowi (ORC w nazwie, NONE w skrypcie) czy normalnie - GIL_ORCWARRIOR? I wtedy NPC również "orkową"?
4. Czy orkowie mogą używać pochodni, otwierać skrzynie itd.?
5. Czy nazwa skryptu może być "inna" niż reszta? Np.
Imię - test
id - 666
gildia - GIL_GUR
a instance - ORC_666_ork1 ?
6. Czy NPC z gildią "orkową" (ORC_SHAMAN, ORC_WARRIOR..) może otwierać ekwipunek?
7. Ork elita - da się przenieść z G2 do G1?
8. Jak "wyglądają" w skrypcie (jaka nazwa) ciała jest przeznaczona dla Orka - Myśliwego? (Ork ma chyba taką samą...)


(*) - Wiem, że BARDZO dużo tego, ale tworzenie osobnych tematów mija się z celem.

9
Narzędzia / Polskie menu i GothicGame.mod
« dnia: 2010-05-14, 13:14 »
Dobra, działają.

10
Skrypty / Błąd [GOTHIC I]
« dnia: 2010-05-09, 14:27 »
Błąd:
U:PAR: File CONTENT\AI\B_MONSTER\B_SETGUILDATTITUDE.d not found ( line 14 )
Dlaczego wywala mi taki błąd?
Oto ten plik:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// B_SetGuildAttitude
// ==================
// Setzt die Gilden-Attitüde von 'fromGuild' gegenüber 'toGuild' auf den
// Wert 'attitude'. Menschen und Orks können mit der Sammelbezeichnung
// GIL_SEPERATOR_HUM bzw. GIL_SEPERATOR_ORC angegeben werden
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
func void B_SetGuildAttitude (var int fromGuild, var int attitude, var int toGuild)
{
if (toGuild == GIL_SEPERATOR_HUM)
{
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_NONE );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_EBR );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_SLD );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_STT );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_KDF );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_VLK );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_KDW );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_GRD );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_ORG );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_BAU );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_SFB );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_GUR );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_NOV );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_TPL );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_DMB );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_BAB );
}
else if (fromGuild == GIL_SEPERATOR_HUM)
{
Wld_SetGuildAttitude (GIL_NONE , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_EBR , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_SLD , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_STT , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_KDF , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_VLK , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_KDW , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_GRD , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_ORG , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_BAU , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_SFB , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_GUR , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_NOV , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_TPL , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_DMB , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_BAB , attitude, toGuild );
}
else
{
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, toGuild );
};
};

11
Pytania i problemy / eh.. Zedręczam Was :|
« dnia: 2010-05-09, 12:48 »
@up - OK moja wina...

@fifka - dzięki

12
Skrypty / Nie kapejszyn :(
« dnia: 2010-05-09, 12:46 »
OK dzięki :D

13
Pytania i problemy / eh.. Zedręczam Was :|
« dnia: 2010-05-08, 20:31 »
Jak usunąć ze świata potwory? Tak, żeby już się nie respawnowały i nigdy ich już nie było? Chodzi mi tu dokładniej o Miasto Orków..

14
Skrypty / Nie kapejszyn :(
« dnia: 2010-05-08, 20:27 »
a w ogień wpisz instance swojej broni

W słówko "Ogień" dokładnie?

15
Pytania i problemy / Kilka pytań..
« dnia: 2010-05-08, 20:06 »
Mój plik B_InitMonsterAttitudes.d wygląda tak:

HUMANS:

//-------- HUMAN --------
// SN: alle Menschen auf ATT_HOSTILE gegenüber allen Monstern gesetzt, um die Reaktionszeit
// nach dem Besiegen des einen und dem Bekämpfen des nächsten Monsters zu
// beschleunigen. (Npc_IsNextTargetAvailable springt bei ATT_ANGRY nicht an!)
//
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_WARAN );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_SLF );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_GOBBO );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_TROLL );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_SNAPPER );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_MINECRAWLER );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_MEATBUG );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_SCAVENGER );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_DEMON );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_WOLF );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_SHADOWBEAST );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_BLOODFLY );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_SWAMPSHARK );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_ZOMBIE );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_UNDEADORC );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_SKELETON );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_ORCDOG );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_MOLERAT );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_GOLEM );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_LURKER );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_ORCSHAMAN );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_ORCWARRIOR );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_ORCSCOUT );
B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSLAVE );

ORCS:

//-------- ORKS --------
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSHAMAN , ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM );
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSHAMAN , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCDOG );
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCWARRIOR , ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM );
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCWARRIOR , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCDOG );
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSCOUT , ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM );
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSCOUT , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCDOG );

//-------- ORK-Sklaven --------
B_SetGuildAttitude (GIL_GRD , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSLAVE );
B_SetGuildAttitude (GIL_STT , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSLAVE );
B_SetGuildAttitude (GIL_TPL , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSLAVE );

//-------- Orks untereinander --------
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSHAMAN , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSHAMAN );
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSHAMAN  , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCWARRIOR  );
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSHAMAN , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSCOUT );
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSHAMAN , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSLAVE );

B_SetGuildAttitude (GIL_ORCWARRIOR , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSHAMAN );
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCWARRIOR , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCWARRIOR  );
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCWARRIOR , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSCOUT );
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCWARRIOR , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSLAVE );

B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSCOUT , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSHAMAN );
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSCOUT , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCWARRIOR  );
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSCOUT , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSCOUT );
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSCOUT , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSLAVE );

B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSLAVE , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSHAMAN );
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSLAVE , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCWARRIOR  );
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSLAVE , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSCOUT );
B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSLAVE , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSLAVE );
};

Dobrze zmieniłem?


PS. Robienie nowego wątku mija się z celem, więc piszę tu - Jak zrobić, by NPC z gildią ORK dało się otwierać ekwipunek?

16
Skrypty / Nie kapejszyn :(
« dnia: 2010-05-08, 19:39 »
Nie za bardzo kapuję, gdzie trzeba zapisać ten "skrypt miecza magicznego" (ten co jest pod skryptem "zwykłej" broni, drugi kod od góry) (LINK DO TEMATU) i co trzeba wkleić w "Ogień"? (Niby kod broni ale której i jak??)?

Pomocy!

17
Pytania i problemy / Kilka pytań..
« dnia: 2010-05-08, 18:37 »
A ja jeszcze co do podążania za orkiem - możesz to zrobić na podstawie dialogu, tzn. zagadujesz orka, i mówisz mu "Chodź za mną!".
Nie wiesz jak to zrobić? Poszperaj w skryptach postaci, które w pewnych sytuacjach zachowywały się tak samo. Myślę, iż najlepszym przykładem jest Wrzód  :)  .

No nie! Ja tu mówię, że NIE MOGĘ ZNALEŹĆ SKRYPTU UR-SHAKA w G1!  :lol:   :[   :/  
1. Wie koś gdzie on jest?

A z tymi zbrojami dzięki niron! Fakt - samo kopiowanie nie działa.

2. Czyli wystarczy, że zmienię gildiom "ludzkim" nastawienie HOSTILE do orków, a NPC (*) gildię Ork i będzie git?

Dzięki RafalBudzis!

----
(*) - Robimy moda "coś_jak_bumshak_tylko_w_G1" <(małe wyjaśnienie  :D  )>

18
Narzędzia / Polskie menu i GothicGame.mod
« dnia: 2010-05-08, 11:44 »
1 Link nie działa.. Mógłby ktoś zrobić ReUp na 4Shared albo jaki inny serwer?

19
Pytania i problemy / Kilka pytań..
« dnia: 2010-05-08, 11:13 »
Jest opcja szukaj ;)

Tzn.?

Szukałem w plikach... ;)  i ni ma   :(

20
Pytania i problemy / Kilka pytań..
« dnia: 2010-05-07, 19:44 »
Rozumiem, że zmienić npctype na "rogue"? (*)

Dzięki za pomoc :)

EDIT: Mam pytanko.. Gdzie mogę znaleźć skrypt Ur-Shaka w G1? W NPC go ni mo..

(*) - Nie ma opcji "hostile"?

Strony: [1] 2
Do góry