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Wiadomości - Pablo21293

Strony: [1] 2 3 4
1
Spacer / G2NK jak naprawić Mesha?
« dnia: 2017-07-23, 19:49 »
Podmień mesha za oryginał i użyj opcji Macros ;)

Nie używaj tej opcji.

A co w niej złego? :D

2
Spacer / G2NK jak naprawić Mesha?
« dnia: 2017-07-23, 18:19 »
Podmień mesha za oryginał i użyj opcji Macros ;)

3
Lepiej powiedz ile twojego jest w "twoich" pracach.

4
A zmiana formatu z .mod na .vdf nie zadziała? Gra powinna czytać skrypty z niego i odpalać się prze gothic.exe razem z plikami moda.

5
Pytania i problemy / Modele postaci
« dnia: 2015-07-17, 21:06 »
Wszystko można. Co do drzew, kamieni i innych vobów potrzeba otexturowany model w formacie .3ds. Oczywiście model trzeba odpowiednio zeskalować i ułożyć według oryginalnego modelu w programie do grafiki 3d oraz wsadzić do gothica pod odpowiednią nazwą wcześniej usuwając skompilowany plik mrm.  Do nowych modeli ciała będziesz potrzebował umiejętność podpinania modelu pod kości szkieletu tzw. rigging, a do twarzy znajomość animacji morph mesh.  Jeśli modelujesz w blenderze zbroje i twarze możesz nauczyć się z poradników Torkeza na YT. Lekko chaotyczne ale można czegoś się nauczyć.
https://www.youtube.com/watch?v=UCgdz2N_ZhP

6
Można zrobić taką runę, jednak jeśli jesteś w to zielony to będziesz mieć lekki problem, pierścień szybkości jest bardzo łatwo zrobić, nawet Ci zrobię gotowca, musisz go dograć do skryptów w gothicu i przywołać kodem.
INSTANCE RING_SPEED(C_ITEM)
{
   name      =    "Pierścień Szybkości";
   mainflag   =   ITEM_KAT_MAGIC;
   flags      =   ITEM_RING;
   value      =   0;
   visual      =   "ItRi_Prot_Total_01.3ds";
   visual_skin   =   0;
   material   =   MAT_METAL;
   on_equip   =   Speed1;
   on_unequip   =   Speed2;
   wear      =  WEAR_EFFECT;
   effect      =   "SPELLFX_ITEMGLIMMER";
   description   =   name;
   TEXT [1]   =   "Stały sprint postaci";
   INV_ZBIAS   =   INVCAM_ENTF_RING_STANDARD;
   INV_ROTZ   =   INVCAM_Z_RING_STANDARD;
   INV_ROTX   =   INVCAM_X_RING_STANDARD;
};
FUNC VOID Speed()
{
   Mdl_ApplyOverlayMDS   (self,"HUMANS_SPRINT.MDS");
};
FUNC VOID Speed2()
{
   Mdl_ApplyOverlayMDS   (self,"HUMANS_SPRINT.MDS");
};


Jeśli już dajesz gotowca to daj go bez błędów.
INSTANCE RING_SPEED(C_ITEM)
{
   name      =    "Pierścień Szybkości";
   mainflag   =   ITEM_KAT_MAGIC;
   flags      =   ITEM_RING;
   value      =   0;
   visual      =   "ItRi_Prot_Total_01.3ds";
   visual_skin   =   0;
   material   =   MAT_METAL;
   on_equip   =   Speed1;
   on_unequip   =   Speed2;
   wear      =  WEAR_EFFECT;
   effect      =   "SPELLFX_ITEMGLIMMER";
   description   =   name;
   TEXT [1]   =   "Stały sprint postaci";
   INV_ZBIAS   =   INVCAM_ENTF_RING_STANDARD;
   INV_ROTZ   =   INVCAM_Z_RING_STANDARD;
   INV_ROTX   =   INVCAM_X_RING_STANDARD;
};
FUNC VOID Speed1()
{
   Mdl_ApplyOverlayMDS   (self,"HUMANS_SPRINT.MDS");
};
FUNC VOID Speed2()
{
   Mdl_ApplyOverlayMDS   (self,"HUMANS_SPRINT.MDS");
};

7
Pytania i problemy / Brak tekstury
« dnia: 2015-03-30, 14:04 »
Są w Textures_Addon.vdf

8
Spacer / Kolonia Karna z G1 w innym formacie
« dnia: 2014-11-24, 23:27 »
Model koloni jest w GMDK. Cały świat jest podzielony na kilka plików 3ds.
http://www.worldofgothic.de/dl/download_28.htm

9
MDS i animacje / Kobieca głowa - prośba
« dnia: 2014-11-21, 13:33 »
Przesuń go w trybie edit mode a nie w object  :)

10
Do ASC a potem napisz mms i skompiluj silnikiem gothica lub gothic soucerem do mmb
EDIT: Tylko trzeba wyexprtować plik asc zawierający model i drugi asc zawierający samą animacje

11
Spacer / Świat z G1 w G2?
« dnia: 2014-11-03, 16:49 »
Poszukaj colony.zen zawarty w starej wersji GMP. To jest kolonia na silniku G2, ovobowana, z wainpointami itp

Jest na chomiku:
http://chomikuj.pl/donnie018/CR/COLONY,2939901844.ZEN

12
Wiem, że Gizbor zrobił łuk i kusze do Gothica, a to ta sama animacja, ale jest jeszcze przynajmniej jedna osoba na forum która to potrafi.

13
Spacer / Animacje tekstur w Spacerze
« dnia: 2014-06-01, 20:40 »
Witam, zrobiłem animacje tekstur w spacerze i wszystko jest dobrze, ustawiłem 20 klatek na sekundę. Po wyłączeniu spacera i włączeniu go ponownie tekstura ma 0 klatek i nic co wcześniej ustawiałem. Dodam że ustawiałem 3ds z tą teksturą w pliku zen by skompilowało pliki(tak było na tutorialu) i wszystko jest ok.

14
MDS i animacje / Problem z plikiem asc zbroi
« dnia: 2014-02-28, 01:48 »
Chodzi o to że jeśli jakiś npc ma ją założona ja dałem mój asc za zbroje paladyna i paladyni mieli ja założoną, ja mogłem w niej smigać ile chciałem, ale jak poprawiłęm skrypt zbroi paladyna na stary asc wywalało mi gothica.

15
MDS i animacje / Problem z plikiem asc zbroi
« dnia: 2014-02-27, 11:51 »
Witam zrobiłem zbroje, wyexportowałem ją do asc wsadziłem do gothica, zrobiłem skrypt i podczas przyzwania jej konsola i założeniu wywala mi bład. Nie szukałbym odpowiedzi na to, gdyż uznałbym to za zły rigging, ale gdy zmieniam w skrypcie zbroi paladyna nazwe asc na moją npc normalnie w niej chodzą i wtedy ja też moge w niej chodzić, gdy zmienie asc na armor_pal_m.asc znowu jest to samo a zbroja juz jest skompilowana.

zapis z spy który polecił mi Avallach
Spoiler
[....2242...]
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNpc.cpp,#10781>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 B:     CS: EVMsg EV_PLAYANISOUND finished .... <zCCsCutscene.cpp,#339>
02:23 Info:  7 B:     CS "20578": Stopping cutscene-context ... .... <zCCsContext.cpp,#451>
02:23 Info:  8 B:       CS: Stopping cutscene ... .... <zCCsCutscene.cpp,#1370>
02:23 Info:  8 U:       EM: NULL ---[zCEvMsgCutscene:EV_CS_STOP]---> oCNpc:VLK_460_BUERGER .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:         NPC: "Obywatel" received message EV_CS_STOP from Cutscene "20578" .... <oNpc.cpp,#10595>
02:23 Info:  9 U:       Cleared EM : oCNpc:VLK_460_BUERGER .... <zEventMan.cpp,#459>
02:23 Info:  7 B:       CS "20578": Release "VLK_460_BUERGER" (refCtr before is 8) from Cutscene. .... <zCCsCutscene.cpp,#1426>
02:23 Info:  7 B:       CS "20578": Release Mainrole "VLK_460_BUERGER" (refCtr before is 7) from Cutscene. .... <zCCsCutscene.cpp,#1447>
02:23 Info:  8 B:       CS: Cutscene stopped. .... <zCCsCutscene.cpp,#1450>
02:23 Info:  8 B:       CS: Removing cutscene from playlist: "20578" (refCtr:2) .... <zCCsPlayer.cpp,#362>
02:23 Info:  8 B:       CS: Cutsceneplayer forgot cutscene. .... <zCCsPlayer.cpp,#293>
02:23 Info:  7 B:       CS: Cutscene-Context stopped. .... <zCCsContext.cpp,#503>
02:23 Info: 10 B:     CS "20578": stop .... <zCCsContext.cpp,#692>
02:23 Info:  7 B:     CS: Cutscene stopped .... <oCsPlayer.cpp,#45>
02:23 Info:  8 B:     CS: Cutscene-Context destructed. .... <zCCsContext.cpp,#252>
02:23 Info:  8 B:     CS: Stopping cutscene ... .... <zCCsCutscene.cpp,#1370>
02:23 Info:  8 B:     CS: Stopping cutscene failed ... mainrole is NULL .... <zCCsCutscene.cpp,#1373>
02:23 Info:  8 B:     CS: Cutscene cleared. .... <zCCsCutscene.cpp,#1340>
02:23 Info:  8 B:     CS: Cutscene destructed. .... <zCCsCutscene.cpp,#763>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNpc.cpp,#10781>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: RUN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_HERO ---[oCMsgMovement:EV_STRAFE(Job)]---> oCNpc:PC_HERO .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: RUN_STONE for vob: PC_HERO .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: MOB_SWEEP for vob: VLK_431_KARDIF .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: MOB_SAW for vob: VLK_443_ARBEITER .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: RUN_STONE for vob: PC_HERO .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info:  9 M:     Resizing SparseArray from 521 to 157 entries. .... <zSparseArray.cpp,#471>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GIANT_RAT ---[oCMsgMovement:EV_GOTOFP(Job)]---> oCNpc:GIANT_RAT .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: COULDRON_STIR for vob: VLK_481_BUERGER .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:23 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
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02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
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02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
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02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
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02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
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02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  6 C:     < Switched Cam -  CAMMODLOOKBACK >
 .... <zAiCamera.cpp,#451>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  6 C:     < Switched Cam -  CAMMODNORMAL >
 .... <zAiCamera.cpp,#451>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: HAMMER for vob: VLK_442_ARBEITER .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: HAMMER for vob: VLK_480_FELLAN .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
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02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: RUN_STONE for vob: GIANT_RAT .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  9 C:     zCSndFX_MSS :: ReleaseResourceData() for %SVM_1_SMALLTALK17.WAV .... <zSndMss.cpp,#2685>
02:24 Info: 10 C:     SND: zCWavePool::CacheOut() for wave: SVM_1_SMALLTALK17.WAV .... <zSndMss.cpp,#3775>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
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02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
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02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNpc.cpp,#10781>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_473_BUERGERIN ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOVOB(Job)]---> oCNpc:VLK_473_BUERGERIN .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_473_BUERGERIN ---[oCMsgConversation:EV_OUTPUTSVM(Job)]---> oCNpc:VLK_473_BUERGERIN .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_459_BUERGER ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOVOB(Job)]---> oCNpc:VLK_459_BUERGER .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_459_BUERGER ---[oCMsgConversation:EV_OUTPUTSVM(Job)]---> oCNpc:VLK_459_BUERGER .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: MOB_SAW for vob: VLK_443_ARBEITER .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob)  (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:24 Info:  5 X:     DirectDraw Vid_Blit out of sync ! .... <zRndD3D_Vid.cpp,#80>
02:24 Info:  5 X:     DirectDraw Vid_Blit out of sync ! .... <zRndD3D_Vid.cpp,#80>
02:24 Info:  5 X:     DirectDraw out of sync ! .... <zRndD3D_Texture.cpp,#911>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: VLK_473_BUERGERIN .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: VLK_473_BUERGERIN .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: VLK_459_BUERGER .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info: 10 C:     SND: PlaySound3D: TURN_STONE for vob: VLK_459_BUERGER .... <zSndMss.cpp,#1508>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_432_MOE ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_432_MOE .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_431_KARDIF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:VLK_431_KARDIF .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_449_LARES ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_449_LARES .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:VLK_479_LUCY ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:VLK_479_LUCY .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:MIL_328_MILIZ ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:MIL_328_MILIZ .... <zEventMan.cpp,#199>
02:24 Info:  7 B:     CS "19306": Starting new output-unit now .... <zCCsPlayer.cpp,#262>
02:24 Info:  8 B:     CS: Cutscene constructed. .... <zCCsCutscene.cpp,#752>
02:24 Info:  8 B:     CS: Cutscene-Context constructed (*). .... <zCCsContext.cpp,#197>
02:24 Info:  8 B:     CS: Adding cutscene to playlist: "19306" (refCtr:1) .... <zCCsPlayer.cpp,#346>
02:24 Info:  7 B:     CS "19306": Adding vob "VLK_473_BUERGERIN" (refCtr before is 5) to outputunit .... <zCCsCutscene.cpp,#951>
02:24 Info:  7 B:     CS "19306": Added vob "VLK_473_BUERGERIN" (refCtr after is 7) to outputunit .... <zCCsCutscene.cpp,#966>
02:24 Info:  8 B:     CS: Cutscene resetted. .... <zCCsCutscene.cpp,#1324>
02:24 Info:  8

16
Multiplayer / Serwery GMP
« dnia: 2014-02-16, 17:59 »

17
Skrypty / Zabezpieczenie VDF za pomocą Ikariusa
« dnia: 2013-12-13, 22:48 »
Witam, mam pytanie jak zabezpieczyć plik vdf przed wypakowywaniem, słyszałem że można to zrobić za pomocą Ikariusa tylko nwm jak i kieruje sie do was o pomoc.

18
Skrypty / Przemiana w danego potworka
« dnia: 2013-07-15, 08:24 »
Avallach skrypt zwoju przemiany w sciwerwojada i reszte mam, tylko przenosi ono statystyki scierwojada, a ja chcę by zostały takie jakie mam na aktualnej postaci. Mam plik asc i mds ścierwojada  i próbowałem na zbroi zmienic visual na asc i wpisuje zmianę animacji Mdl_ApplyOverlayMds(self,"SCAVENGER.MDS"); ale wtedy mam samą głowe bez ciała i dalej chodzę jak człowiek a nie jak ścierwojad.

19
Skrypty / Przemiana w danego potworka
« dnia: 2013-07-14, 16:29 »
Witam, chcem zrobić zwój przemiany w ścierwojada, lub pierscien który po załozeniu wywołuje zmiane w scierwojada, tylko z samą zmianą visuala i animacji, bez zmian statystyk.

20
Pytania i problemy / Zabezpieczanie vdfa
« dnia: 2013-06-26, 09:09 »
Witam mam pytanie jak zabezpieczyc paczke vdf przed wypakowywaniem jej oraz zabezpieczenie gothic.dat przed zdekompilowaniem go.

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