Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Chilly

Strony: [1] 2
1
Skrypty / Postacie nie wykonują rutyn
« dnia: 2018-10-02, 00:16 »
Zrobiłem paczkę z modem i nadałem nowo stworzonym postaciom proste rutyny typu stanie z założonymi rękami, albo modlitwa, ale zamiast tego postacie stoją bez ruchu jak kłody. Co jest tego przyczyną?

2
Skrypty / Jak znaleźć błędny skrypt?
« dnia: 2018-09-30, 21:09 »
Gothicstarter i spacer pokazują mi że jest błąd w skrypcie w 174 linijce, ale nie pokazują mi w jakim pliku, a dużo dzisiaj modowałem. Można to jakoś sprawdzić?

3
Skrypty / Skrypty Szaty Guru
« dnia: 2018-09-30, 20:16 »
Chcę przenieść szatę guru do gothica 2 nk, ale nie mam odpowiednich plików. Wiecie skąd mógłbym je ściągnąć?

4
Skrypty / Zbroje a gildie
« dnia: 2018-09-30, 20:15 »
Chcę ustawić tak aby npce ignorowały to w jakiej zbroi jestem. Chodzi mi o to, że nie mając żadnej gildii i mając na sobie na przykład pancerz łowcy smoków, niektóre npc mówią "przebierz się, nie będe z tobą rozmawiać!" Jak to usunąć? W moim modzie jedną z poczatkowych zbroi do kupienia będzie właśnie ten pancerz, chcę żeby pełnił on rolę zamiennika za taki lipny skórzany pancerz na początku gry.

@edit

dodam, że zrobiłem nową zbroję z nowym kodem i trochę pomieszałem przy poziomie obrony przed konkretnymi atakami, ale npc dalej do mnie mówią, że nie będą rozmawiać.

Wyrzuć albo wykomentuj(na początku if'a /*, a na końcu */) to z B_AssessTalk.d if (C_RefuseTalk(self,other))
{
if C_PlayerHasFakeGuild (self,other)
{
Npc_ClearAIQueue (self);
AI_StartState (self,ZS_CommentFakeGuild , 1, "");
return;
}
else
{
B_Say (self, other, "$NOTNOW");
return;
};
};


Dzięki, pomogło.

5
Skrypty / Zbroje a gildie
« dnia: 2018-09-27, 20:18 »
Chcę ustawić tak aby npce ignorowały to w jakiej zbroi jestem. Chodzi mi o to, że nie mając żadnej gildii i mając na sobie na przykład pancerz łowcy smoków, niektóre npc mówią "przebierz się, nie będe z tobą rozmawiać!" Jak to usunąć? W moim modzie jedną z poczatkowych zbroi do kupienia będzie właśnie ten pancerz, chcę żeby pełnił on rolę zamiennika za taki lipny skórzany pancerz na początku gry.

@edit

dodam, że zrobiłem nową zbroję z nowym kodem i trochę pomieszałem przy poziomie obrony przed konkretnymi atakami, ale npc dalej do mnie mówią, że nie będą rozmawiać.

6
Przeszukałem cały startup, ale nie mogę tego znaleźć. Chcę pozmieniać rozmieszczenie itemów na mapie, ale nie wiem gdzie jest ten plik. Przykładowo obok jaskini leży zwój z kulą ognia, a ja chcę ten zwój zamienić, na przykładowo ognistą pokrzywę. O to mi mniej więcej chodzi.

7
Wszedłem do tego pliku, ale tam są tylko warunkowane punkty doświadczenia bohatera zależnie od rozdziału. Dalej nie ma spisu postaci i miejsca gdzie będą się spawnować.

8
Który plik w skryptach gothica 2 nk za to odpowiada? Przeszukałem wszystko, ale nie mogę znaleźć. Chodzi mi o to żeby poszukiwacze i bestie z 3 rozdziału pojawiali się już w pierwszym.

9
Pytania i problemy / Poważny problem z dialogami
« dnia: 2014-08-29, 13:45 »
A wiecie jak przywrócić wyświetlanie gildii? jak zacząłem modować to mi znikło. Nic mi w nim nie pisze, tylko puste pole.

10
Pytania i problemy / Poważny problem z dialogami
« dnia: 2014-08-28, 22:57 »
A więc tak. Zrobiłem to co polecił chicken, i dialogi rzeczywiście już sa w porządku ale nadal pozostaje problem itemów i npców choćby. Zmieniłem potwory w startupie. Po prostu podmieniłem młode wilki na te silniejsze a po reparsie w spacerze zmian brak. Tak samo mam problem z pancerzami. Zrobiłem ża dana postać daje mi jakiś pancerz i mi się wyświetla tekstura mojego aktualnego pancerza. Nie wiem kompletnie o co chodzi. Z przedmiotami nie ma takich problemów. Czy podmienianie potworów i kilku przedmiotów w startupie, wymaga już robienia paczki razem z .ZEN'em? dotąd kompilowałem tylko dialogi i skrypty.

11
Pytania i problemy / Poważny problem z dialogami
« dnia: 2014-08-28, 15:12 »
Mam problem z tworzonymi dialogami, które podkładam pod oryginalne. Mimo że je zmieniam w plikach dialogowych to po reparsie ich treść dalej jest taka jak w oryginale, zmienia się jedynie treść opcji dialogowej do wybrania zmienonej przeze mnie. Tak samo mam z itemami. Jak podmienie je w startupie. Pisze w grze nazwa starego itemu a mam właściwości podmienionego przeze mnie.

Jedyny sposób żeby to obejść to tworzenie paczki z modem ale musiałbym nowego moda robić co każdy dialog żeby widzieć moje zmiany. Znacie na to jakiś sposób?

12
Dubbing do piratenleben został już ukończony. Ja jednak nie potrafię go wstawić do modyfikacji a osoby które miały to zrobić nie mają za bardzo czasu, w związku z tym chciałem spytać jak wstawić ten dubbing do moda? Jeśli ktoś się dobrze zna na moddingu i chciałby mi pomóc byłbym wdzięczny.

13
Oferty pracy i pomocy / Dubbing do piratenleben
« dnia: 2013-06-05, 11:04 »
Niedługo dubbing powinien być ukończony

14
Oferty pracy i pomocy / Dubbing do piratenleben
« dnia: 2013-03-25, 13:02 »
A najlepiej wszystkie.

 :pokerface:  


Trochę tego za dużo żebym podał wszystkie.


PRZYKŁADOWA KWESTIA:

HENRY:Zatrzymaj się!

HENRY:(śmieje się) Co? Taki chuderlak jak ty chce się do nas przyłączyć? Nadajesz się może na przekąskę dla brzytwiaków.

HENRY:Aby kapitan Greg mógł cię przyjąć, musisz być zahartowany jak stal. Jak w ogóle się tu dostałeś?

HENRY:Wspinałeś się po skałach?

15
Oferty pracy i pomocy / Dubbing do piratenleben
« dnia: 2013-03-22, 09:10 »
EDIT:

W tej chwili jest nagrywany już tylko główny bohater. 1/2 jego kwestii jest już nagrana.

Mod powinien wyjść już bardzo niedługo...

16
Złote Wrota / Dubbing do Złotych Wrót
« dnia: 2012-12-11, 14:31 »
Nie wiem co wam się nie podoba w głosie bezimiennego...

Głos ma idealny jak w oryginale




 ;d  

no dobra przesadziłem ale jego głos jest naprawdę dobry...to jaki wyszedł w modzie jest wyłącznie winą złej obróbki...jego barwa i intonacja jest bardzo podobna do oryginalnego bezia...

17
Złote Wrota / Dubbing do Złotych Wrót
« dnia: 2012-12-10, 16:57 »
Nie wiem co wam się nie podoba w głosie bezimiennego...

Głos ma idealny jak w oryginale a jakość tego głosu w modzie wynika z niewłaściwej obróbki

Wsłuchajcie się dobrze...ten głos jest naprawdę dobry


mi się bardzo podoba mimo skopanej jakości...

18
Archiwum / Dubbing do intro Złotych Wrót
« dnia: 2012-10-20, 18:24 »
Może spodoba ci się mój dubb

Głos wieśniaka bez rewelacji ale poszukiwacze wyszli dość przyzwoicie

http://www.speedyshare.com/wFQHf/ZW-intro.rar

19
Offtopic / Kontrowersyjna Kreskówka
« dnia: 2012-09-06, 17:16 »
Wielka Brytania

20
Offtopic / Kontrowersyjna Kreskówka
« dnia: 2012-09-06, 15:26 »
Tej bajki nie zobaczycie w Polskiej TV

To "Pope Town" czyli "Papieskie Miasteczko" - Kontrowersyjna kreskówka która parodiuje kościół.

Nigdy nie była emitowana w Polskiej TV i nie dubbingowana ale internauci, postanowili ją amatorsko zdubbingować.

Oto efekt!


Part 1

[media]
https://www.youtube.com/watch?v=06EIs1bNi48
[/media]

Part 2

[media]
https://www.youtube.com/watch?v=M8-0-BR_IyA
[/media]

Strony: [1] 2
Do góry