Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Aarul Marcusson

Strony: [1]
1
Witam wszystkich :)

Postanowiłem zrobić w gothic 2 efekt upicia się, jaki jest w g1 i MT po wypiciu bimbru. Funkcja wywołania mds w skrypcie trunku działa poprawnie. Mój problem polega na tym, że w G2 nie działa HUMANS_DRUNKEN.MDS. Zwykłe skopiowanie animacji nic nie daje. Próbowałem też wypakować pliki ASC z tym samym skutkiem. Zrobiłem też nowy MDS, wzorując się na HumanS.MDS, ale nic z tego. Kombinując z innymi animacjami, napotkałem błąd, który występuje w G1, czyli crashe przy próbie chodzenia na boki. Przede wszystkim chodziłoby o zmianę animacji biegania, a nie tylko chodzenia. Szukałem rozwiązania problemu zarówno na tym Forum, jak i na zagranicznych. Czytałem tutoriale, więc nie jest tak, że nic nie umiem, ale ekspertem też nie jestem. ;) Obejrzałem również filmy czipa. Prosiłbym przynajmniej o rady, gdzie szukać problemu.

2
Pytania i problemy / Dwa problemy
« dnia: 2011-08-06, 16:09 »
No i teraz jest wszystko git majonez! Będę musiał dodawać bronie przez It_addon_weapons.

3
Pytania i problemy / Dwa problemy
« dnia: 2011-08-06, 14:36 »
Nie reaguje na zmiany w tym skrypcie, ale w It_addon_weapons.d już tak.

4
Pytania i problemy / Dwa problemy
« dnia: 2011-08-06, 14:13 »
Najwyraźniej gothic mi sfiksował. Zawsze skrypt broni dawałem do tego właśnie pliku.

5
Pytania i problemy / Dwa problemy
« dnia: 2011-08-06, 13:48 »
INSTANCE ItMw_dragonsword (C_Item)
{   
   name             =   "Smoczy miecz";  

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_SWD;   
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   1000;

   damageTotal           =    100;
   damagetype          =   DAM_FLY;
   range             =     100;      

   cond_atr[2]            =   ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]           =   10;
   visual             =   "Weapon_Dragonsword.3ds";

   description         = "Smoczy miecz";
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_OneHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};

6
Pytania i problemy / Dwa problemy
« dnia: 2011-08-06, 13:37 »
Chodzi o to że wpisuje skrypt taki jak ma być, model do meshes\items\it_weapons. W grze wpisuję kod ale pisze że  nic nie znalazł.

7
Pytania i problemy / Dwa problemy
« dnia: 2011-08-06, 10:42 »
Właśnie chodzi o to że tak robiłem.  Zbroje jakoś chodzą.

8
Pytania i problemy / Dwa problemy
« dnia: 2011-08-06, 01:45 »
Witam mam 2 problemy. Pierwszy problem polega na tym że teraz G2NK nie widzi nowo dodanych broni. Drugi problem polega na tym że jak próbuje tworzyć animacje to są błędy modelu po ustawianiu kończyn - screen(być może coś źle robie).

Strony: [1]
Do góry