Użytkownicy, w g2nk dodałem świat Koloni Karnej z g1 lecz trochę urozmaiciłem dodałem klasztor Innosa z zmienionymi teksturami. Oraz dodany został zmodyfikowany w blenderze Helmowy Jar z WP miedzy innymi dodane góry (skalowany kamień z gothic), brama i kawałek muru. Myślę, że ważne jest też to że z world z g1 zen konwerter do g2 potem wczytać już w 2 i zapisać uncompiled zen (żeby mieć vob'y). Sam mesh świata powstał z mesh'ów z g1 kilka przeniesionych na surowo a kilka edytowanych w spacerze i zapisanych. Wszystko jeszcze do zena i MACROS. Potem gdy potrzebowałem coś z edytować to tylko mesh i compiled world tylko z outdoor. I wszystko ładnie ale helomowy jar się tnie jak holera. FPS'y spadają do 5-12 masakra, lecz Jar zawsze się tnął. Jeszcze raz próbowałem MACROS lecz dla tych co się bawią blenderem albo maxem to wiedzą, że surface jest podzielony na dwie części i po macrosie ta część od strony morza jest taka jakby się w niej kompilowało indoor

. Ogólnie sam zen świata mam gotowy tak jak chcę ale Helmowy Jar się tnie. I teraz moje pytanie jak do jasnej ... zrobić aby się nie zacinał. Z góry dzięki i rozdaje propsy za pomoc.