Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Maciejka

Strony: [1] 2 3
1
Spacer / Muzyka - problem!
« dnia: 2012-12-28, 13:55 »
Pomoże ktoś naprawdę zależy mi na tym, chociaż powiedzcie gdzie się to ustawia w skryptach.

2
Spacer / Muzyka - problem!
« dnia: 2012-12-02, 13:42 »
Kopiowałem z innego zena oraz sam próbowałem go zrobić ale proszę wklejam screena.

[attachment=1100:zen.PNG]

3
Spacer / Muzyka - problem!
« dnia: 2012-12-01, 21:17 »
Moi mili! :D  Mam taki problem mianowicie gdy próbuję wstawić do zena muzykę w danym obszarze tz. wyznaczam x y z i jako nazwę tego muzycznego voba (chyba zCMusic) daję nazwę muzyki dajmy na to KHORINIS_KHO to świat mi się w tym miejścu strasznie tnie w grze i w spacerze. Muzyka się w tym miejscu robi taka jak się zmienia tz. ta zwykła co jest w świecie i taki (chyba) dźwięk tależy perkusyjnych a pożądanej muzyki nie słychać. Dodam że w NewWorld czy gdzie indziej działa wszystko jak należy. Nie wiem czy to ważne ale świata Khorinis nie mam wogule tz. skasowałem NewWorld.zen a zamiast niego wstawiłem inny zupełnie nowy świat i dałem mu nazwę NewWorld.zen czyli jak ładuję grę to właśnie tam się pojawiam. Może to też ważne ale próbowałem też wziąć save vob do pliku i insert vob w moim świecie ale to też nic nie dało, zCMusicDefault działa jak należy bez x y z. Co mam zrobić?! HELP z góry THX.

4
Spacer / Muzyka z g1 do g2.
« dnia: 2012-12-01, 19:57 »
Do zamknięcia.

5
Spacer / Świat się tnie!
« dnia: 2012-12-01, 19:57 »
Dobra można zamknąć coś było z 3ds'mi i było źle, już naprawiłem te pliki i jest git.

6
Skrypty / Ikarus pod Gothic Multiplayer
« dnia: 2012-12-01, 19:55 »
Okey już sprawdziłem i... nie działa wywala po prostu do pulpitu bez żadnych oznak życia :D . Temat można zamknąć.

7
Spacer / Ruchomy obiekt (VOB) i pliki 3ds
« dnia: 2012-12-01, 19:54 »
No wszystko ładnie, pięknie tylko jak zrobić aby ten wiatrak się obracał bo się nie obraca :D  .

8
Spacer / Ruchomy obiekt (VOB) i pliki 3ds
« dnia: 2012-11-26, 21:44 »
Tak tylko, że tego wiatraka za holere nie mogę zaznaczyć ani f3 ani normalnie, a czy te *.3ds lub *.mrm muszę wrzucać czy nie bo wydaje mi się, że *.zen zapisuje wszystkie obiekty.

edit W tym okienku z obiektami znajduje tylko fishmovery.

edit2 OK znalazłem, problem z wiatrakiem rozwiązany teraz tylko pytanie czy trzeba dodawać te pliki?

9
Spacer / Ruchomy obiekt (VOB) i pliki 3ds
« dnia: 2012-11-26, 20:04 »
Krótkie pytania.

1. Jak zrobić ruchomy vob w spacerze tz. żeby się wolno ruszał cały czas tak jak ten młyn na farmie Lobarta. Jeżeli się nie mylę to nie działa z każdą wersją gry.

2. Czy podczas tworzenia *.mod trzeba dodawać nowe pliki 3ds do meshes aby były widziane w świecie? Nie chcę aby mój mod zajmował tak dużo.

10
MDS i animacje / Mds bramy jako drzwi
« dnia: 2012-11-06, 21:28 »
Jak napisałem żeby usunąć to nie było odpowiedzi, Avallach (dzięki :D ) powiedział mniej więcej to samo co kumpel więc temat można zamknąć aby pozostał "dla potomnych".

11
MDS i animacje / Mds bramy jako drzwi
« dnia: 2012-11-06, 18:16 »
Nie nie chodzi mi o to, kumpel już mi to wyjaśnił temat był niepotrzebnie założony proszę o usunięcie i przepraszam za zaśmiecanie.

12
MDS i animacje / Mds bramy jako drzwi
« dnia: 2012-11-06, 10:45 »
Userzy! Mam takie pytanie czy da się połączyć model 3ds bramy np lewej w światyni adanosa z modelem asc drzwi. Czyli zamienić model drzwi z modelem lewego skrzydła bramy a zachwójąc animacje otwierania? Potrzebne mi to ze wzgledu na mojego moda, nie mówcie żeby zrobić mover bo to nie o to chodzi. Z góry dzięki!

13
Skrypty / Ikarus pod Gothic Multiplayer
« dnia: 2012-10-24, 20:23 »
Witajcie! Mam takie małe pytanko, myślę że dobry dział bo to po części jest mój problem. Czy dało by się uruchomić skrypty Ikarusa i LeGo pod Multiplayerem? Wiem, że kody źródłowe czy coś takiego są inne. Ale wydaje mi się, lecz mogę być w błędzie, że silnik GMP w jakiś sposób uruchamia lub posiada część gothic2.exe Dzięki za szybką odpowiedź!

14
Spacer / Świat się tnie!
« dnia: 2012-10-03, 16:02 »
Panie i panowie, oficjalnie jestem idiotą. Wstawiłem za dużo świateł dynamicznych wewnątrz i na zewnątrz. Usunąłem 4 i już fps nie spadają poniżej 15 teraz usunąlem to co konieczne i jest git. A z tym emo hmm faktycznie możliwe . Ale proszę nie zamykać tematu i jak ktoś będzie wiedział dlaczego po MACROS robi się emo to niech napisze.

15
Spacer / Świat się tnie!
« dnia: 2012-10-03, 15:07 »
Nie HJ ma około 20 tys, żaden z moich mesh'ów i tych od twórców nie ma więcej niż max. A z tego co mi wiadomo spacer mesh obsługuje około 60 tys. Aha może to ważne ale jak mówiłem o dwóch częściach surface to u mnie jest podzielny na dwa pliki 3ds.

/edit: Źle się wyraziłem napisałem moich chodziło mi o te nie oryginalne, zrobione amatorsko. No bo od zera ja ich nie robiłem są z takich miejsc jak tutejsze targowisko albo za pozwoleniem.

16
Spacer / Świat się tnie!
« dnia: 2012-10-03, 15:00 »
Użytkownicy, w g2nk dodałem świat Koloni Karnej z g1 lecz trochę urozmaiciłem dodałem klasztor Innosa z zmienionymi teksturami. Oraz dodany został zmodyfikowany w blenderze Helmowy Jar z WP miedzy innymi dodane góry (skalowany kamień z gothic), brama i kawałek muru. Myślę, że ważne jest też to że z world z g1 zen konwerter do g2 potem wczytać już w 2 i zapisać uncompiled zen (żeby mieć vob'y). Sam mesh świata powstał z mesh'ów z g1 kilka przeniesionych na surowo a kilka edytowanych w spacerze i zapisanych. Wszystko jeszcze do zena i MACROS. Potem gdy potrzebowałem coś z edytować to tylko mesh i compiled world tylko z outdoor. I wszystko ładnie ale helomowy  jar się tnie jak holera. FPS'y spadają do 5-12 masakra, lecz Jar zawsze się tnął. Jeszcze raz próbowałem MACROS lecz dla tych co się bawią blenderem albo maxem to wiedzą, że surface jest podzielony na dwie części i po macrosie ta część od strony morza jest taka jakby się w niej kompilowało indoor . Ogólnie sam zen świata mam gotowy tak jak chcę ale Helmowy Jar się tnie. I teraz moje pytanie jak do jasnej ... zrobić aby się nie zacinał. Z góry dzięki i rozdaje propsy za pomoc.

17
Skrypty / [Gothic 2] Pirokineza
« dnia: 2012-09-06, 16:24 »
Nie czekam na gotowy skrypt bo wiem, że się nie doczekam ale na dobre rady, wskazówki.

18
Skrypty / [Gothic 2] Pirokineza
« dnia: 2012-09-03, 13:51 »
Czyli jak mógł by ktoś mi to wyjaśnić jak no może nie krok po kroczku bo nie jestem zielony ale mniej więcej co powinienem zrobić. Tylko proszę bez postów typu "zrób pfx potem skrypt i będzie grało".

19
Spacer / NPC w Spacerze
« dnia: 2012-09-03, 13:17 »
Niestety mi tylko pojawia się ta sama szata maga ognia ale to chyba wina blendera zrobię export w blenderze 2.60 Aha i takie małe pytanko tekstura sama się zrobi czy jak?

/edit Ok już po problemie napisze jak zrobiłem aby każdy wiedział.
Przekonwertowałem gothic sourcerem *.MMB do *.ASC potem SPRAWNYM blenderem z kerraxem import *.ASC i export *.3DS ewentualnie obrócić sobie żeby nie obracać w spacerze. No a potem tylko wstawić jako vob. Dziękuję i do widzenia temat można CLOSED.

20
Skrypty / Zabezpieczenie skryptów, VDF'ów
« dnia: 2012-09-02, 16:53 »
Witajcie, robię skrypty na potrzeby serwera do GMP oraz swojego malego modzika. Otóż jest taki problem, że moich skryptów jest mało ale sa trudne i skąplikowane i juz kiedyś mialem taką "przygodę" że w takim jednym modze (nazwę przemilczę) były dokładnie takie same skrypty jak moje tyle, że zmienione nazwy własne. Niewątpię, że ktoś też to potrafi ale takie same i w tak krutkim czasie?! Dlatego proszę was userów The Modders o pomoc. Jak zabezpieczyć plik VDF przed dekompilowaniem gothic sourcerem. Albo chociarz jakos inaczej skrypty zblokować fajne by było gdyby world też. Jeśli pamięć mnie nie zawodzi to w modzie GWW było podobno takie zabezpieczenie. Z góry bardzo ale to bardzo dziękuję.

Strony: [1] 2 3
Do góry