Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - WrzodX

Strony: [1] 2
1
Ukończone modyfikacje / [G1] Historia Bariery v2.0
« dnia: 2011-01-19, 19:05 »
Ręczne przywracanie do folderu nie pomaga, bo przy włączaniu się (jeszcze przy okienku "Gothic Wczytywanie") następuje zawiecha i nie da się grać dalej. Problem jest we wszystkich modach do GI.

P.S Pisanie dalej o tym problemie to chyba offtop??

2
Ukończone modyfikacje / [G1] Historia Bariery v2.0
« dnia: 2011-01-19, 17:56 »
Mod nie działa, bo gdy próbuję go włączyć – plik: HistoriaBariery.mod, który jest umieszczony w /Piranha Bytes/Data/ModFD, przenosi się automatycznie do folderu /Piranha Bytes/Data. Uniemożliwia to zagranie, a nawet włączenie modyfikacji. Jak zagrać?  :blink:

3
Archiwum / Długa droga do domu
« dnia: 2011-01-19, 10:09 »
Jest też niemiecka wersja moda ► http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8812984#post8812984

Jeśli się da i umiecie ten język, to możecie tłumaczyć z niemieckiego.  :roll:

4
Ukończone modyfikacje / [G1] Historia Bariery v2.0
« dnia: 2011-01-16, 09:54 »
To jakiś skryty projekt, bo dowiaduję się o nim dopiero tutaj :lol:  Zaraz gdy dokończę inne mody, zagram w tego. Więc przedstawię na razie ocenę "po okładce"...

Plusy:

  • Zaciekawienie produktem
  • Długi czas grania
  • Ładny obóz
  • Możliwości gry


Minusy:

  • Trzeba użyć kodów  :naughty:  

Pamiętać, że to ocena nie po przejściu gry!

   Jeszcze bym dodał, że w poście (twym :P) widzę dużo błędów, w podkreślonym tekście przynajmniej 5. Życzę nie wystąpienia ich w modzie i kontynuowania produkcji. Możecie spodziewać się jakiejś szczególniejszej oceny po zagraniu.


                                                                         
WrzodX

5
Ukończone modyfikacje / Skała mod [G2 NK]
« dnia: 2011-01-15, 11:42 »
Przeszedłem moda, który jest dość wciągający.  :lol:  Ale niektóre dialogi są brzydkie.

Uwaga: Grałem w niego 1 H   30 MIN :lol:

6
Ukończone modyfikacje / Gods of War
« dnia: 2010-10-31, 13:23 »
Nie da się pobrać, pisze "Plik chwilowo niedostępny" a chcę sobie pograć... :pokerface:

7
Gotowe aplikacje / Spam - Bot
« dnia: 2010-09-18, 16:43 »
Heheh...dobre :P Spodobał mi się ten programik. (jest bardzo funkcjonalny  :lol: ).

8
Archiwum / Świeże pomysły
« dnia: 2010-09-04, 08:10 »
Cytuj
Lepiej by było wprowadzić ogólnie system walki z gothic 2, żeby każde uderzenie w potworka zadawało jakieś obrażeni, a nie jak w g1: macham mieczem i słyszę odgłos jak przeciwnik "obrywa" a nie robię mu żadnej krzywdy

Nie tracą się mu obrażenia, ponieważ każdy potwór ma tzw. "twardą" głowę ^^  Zadaje mu się obrażenia tylko kiedy potwór właśnie chce wyprowadzić atak, albo po zadanym przez bestię ciosie (jeszcze w innych momentach...)Też jestem za zmienieniem, bo to wkurzające i nierealistyczne ;o

9
Archiwum / Świeże pomysły
« dnia: 2010-08-31, 11:10 »
Może dobrze by było, gdyby dało się walczyć bronią jednoręczną podczas trzymania pochodni. :D  W lewej ręce pochodnia, w drugiej mieczyk...

10
Pytania i problemy / Moje problemy z modami.
« dnia: 2010-08-26, 21:55 »
2 Problem został rozwiązany. Powodem było to, że plik mod. źle się zainstalował i był w folderze X:/Program Files/Jowood/GothicII/Data. Pomogło ręczne przeniesienie  :lol:  Jednak jeszcze nie zostały rozwiązane problemy 1 oraz 3.

Jutro spróbuję sposobu Aerona i napiszę czy działa ;p

11
Dzień Screena #3 / Na Ratunek Khorinis
« dnia: 2010-08-25, 14:37 »
NRK to najciekawszy i najlepszy wg. mnie mod z tych, które biorą udział w głosowaniu ;p  Ładne Screeny 6/6.

12
Pytania i problemy / Moje problemy z modami.
« dnia: 2010-08-25, 09:53 »
Siemka. Mam kilka poważnych kłopotów z modyfikacjami Gothica

1) Gdzieś w lipcu zacząłem grać w tą najpopularniejszą modyfikację do G1 (Mroczne Tajemnice) ;p , Zacząłem przechodzić, przechodziłem, przechodziłem, przechodziłem...[...] przechodziłem i nagle, będąc już w 3 rozdziale moda, zawiesiło się na 10 minut i się wyłączył. Pokazuje się okienko Assertion Failed bardzo podobne do Access Violation. Są dwa przyciski do wybrania, End Task i Debug i po naciśnięciu na tego drugiego pokazuje się jeszcze inne...Od tego momentu Save nie działa, a drugi jest na początku gry. POMÓŻCIE!

2) ROZWIĄZANY PROBLEM:
Niedawno zacząłem pogrywać se w moda Straż Miejska do Gothic 2 (v 1.0 beta). Grałem 27 minut i się zawiesiła gra, 5 minut czekania i komp się zresetował. Gdy chcę włączyć moda brakuje zapasowego Save'a (zniknął), ale zachował się zapis główny, więc go włączyłem. Załadowało się do połowy, muza się zacina, a potem gra. Nic się nie da zrobić, więc trzeba nacisnąć Reset ^^ . Potem zachciało mi się grać w zwykłego GII:NK (na kodach ;p ) i...pokazał się ekran startowy z moda Straż Miejska. Załadowało się i patrzę na ekran, niby wszystko dobrze działa, ale...nacisnąłem F5 żeby zobaczyć mordę Beziego. Niestety zamiast twarzy Beziego widziałem twarz Vestera czyli głównego bohatera tego moda. Przyzwałem kodem Pc_Hero i pokazał się Vester taki sam jak w modzie! Przeleciałem F8 do Andre i zauważyłem, że jeden ze strażników miejskich machających mieczami to Martell, który też pochodzi z moda. Było jeszcze parę rzeczy z moda.

3) Problem ten sam co w punkcie 1), ale przeniósł się do innych modów, nawet tych z Gothica 2.



To na razie wszystko...liczę na pomoc, bo potrzebuję te błędy rozwiązać :ayfkm:

13
Wydaje mi się, że nie zgadzają się klamry. Powinno ich być chyba tyle, ile IF'ów. ;p

EDIT:

O, nie zauważyłem postu powyżej. :D

14
Skrypty / PC_hero i nowe itemki
« dnia: 2010-06-30, 10:29 »
Zamiast zwykłego:
Cytuj
B_SetFightSkills    (self, 10);

Daj takie coś:

Cytuj
B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H,       10);
     B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_2H,       70);  
     B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_BOW,       10);
     B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_CROSSBOW,   10);

Oznacza to, że w broni jednoręcznej, czyli "NPC_TALENT_1H", masz 10 procent.
W dwuręcznej 70, a w łuku i kuszy też dziesięć.

Resztę zmian w postaci zrób według postu "bezihero" powyżej.

EDIT:

Jeśli chodzi o o nowe itemki, podpatrz w skryptach podobnego itema (np. chcesz zrobić wódkę, to patrzysz na wino), skopiuj wino i przerób. Itemki są w _Work/Data/Scripts/Content/Items. Są tutoriale na ten temat.

Z mieczami tak samo, w pliku "It_Melee_Weapons" są wszystkie miecze i topory z Gothica, skopiuj jedną broń i przerób według tutoriali.

15
Skrypty / Dodawanie npc-om siły podczas dialogu.
« dnia: 2010-06-24, 12:23 »
Cytat: Rasarus link=topic=10509.msg100168#msg100168 date=Jun 24 2010, 10:57 AM\'
Lee.attribute[ATR_STRENGTH] = 10;Wtedy zmienisz wartość siły lee z jego oryginalnej wartości na 10. Raczej powinno być tak:
var C_NPC Lee; Lee = Hlp_GetNpc(SLD_800_Lee);
Lee.attribute[ATR_STRENGTH] = Lee.attribute[ATR_STRENGTH] + 10;

Wiem, ale jemu, sądząc po poście, o to chodziło :ok:

16
Ukończone modyfikacje / Atak jaszczuroludzi
« dnia: 2010-06-23, 14:48 »
Już śmiga jak należy. ;p

17
Ukończone modyfikacje / Atak jaszczuroludzi
« dnia: 2010-06-23, 11:47 »
Mod nie działa. Nie ma go na liście w "Gothic Starter".

18
Skrypty / Dodawanie npc-om siły podczas dialogu.
« dnia: 2010-06-22, 21:03 »
Zrób takie coś:
var C_NPC Lee; Lee = Hlp_GetNpc(SLD_800_Lee);
Lee.attribute[ATR_STRENGTH] = 10;

19
Ukończone modyfikacje / Myśliwi
« dnia: 2010-06-22, 12:03 »
Dobry mod jak na początek. Tylko, że nie mogę otworzyć skrzyni ze skarbem.

20
Błędy podczas parsowania / Expected ')' (line 85)
« dnia: 2010-06-20, 21:14 »
Tutaj:
Cytuj
if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_VLK_999999_Frog_siema));


Przeszkadza średnik na końcu, nie powinien tam być.

Strony: [1] 2
Do góry