Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - qba

Strony: [1]
1
Spacer / Przeciekający dom
« dnia: 2010-07-04, 17:41 »
Niedawno też miałem ten kłopot, ale se poradziłem! :lol:   Kiedy tam zmienisz cdDyn i staticVob na TRUE, to naciśnij jeszcze Apply (czy jakoś tak) i wtedy już nie będziesz przez niego przenikał! ;(  
Jednak deszcz i inne takie zababony będę przenikać bo to jest vob, a nie dom w 3D!

To wiem, mi chodzilo tylko o deszcz, wiem jak zrobić żeby postać przez niego nie przenikała.

2
Spacer / Przejście z jednego zena do drugiego
« dnia: 2010-06-21, 18:53 »
Hehe, ciągle coś tu piszę. Więc. Zrobiłem tak jak na tym tutku. Jednak kiedy wchodzę do środka i kończy się ładowanie, opuszczona kopalnia jest taka jak w oryginale, czyli cała czarna i pusta. Nie wiem czemu bo kiedy otwieram zena spacerem jest ok. Może gothic wczytuje ją nie stąd co trzeba? Nie wiem...

Nie pisz posta pod postem, jeśli nie minęła doba korzystaj z opcji edytuj
Avallach

3
Skrypty / Polskie skrypty w g2nk
« dnia: 2010-06-21, 17:21 »
Tak się dzieje jak się ma cracka... Jeśli go nie masz to nie wiem...

4
Spacer / Przejście z jednego zena do drugiego
« dnia: 2010-06-21, 17:02 »
Wielkie dzięki  :/

5
Skrypty / Zmiana rutyny u zwierząt. ;P
« dnia: 2010-06-21, 15:14 »
Bo ma animacje wilka. Tylko nazwa zmieniona. To napisz mi cały skrypt tego #msgote author=Goran link=topic=10500.msg99770#msg99770 date=1277126043]Bo ma animacje wilka. Tylko nazwa zmieniona. To napisz mi cały skrypt tego #msgote author=Goran link=topic=10500.msg99770#msg99770 date=1277126043]Bo ma animacje wilka. Tylko nazwa zmieniona. To napisz mi cały skrypt tego psa#msgote author=Goran link=topic=10500.msg99770#msg99770 date=1277126043]Bo ma animacje wilka. Tylko nazwa zmieniona. To napisz mi cały skrypt tego #msgote author=Goran link=topic=10500.msg99770#msg99770 date=1277126043]Bo ma animacje wilka. Tylko nazwa zmieniona. To napisz mi cały skrypt tego  jako npc#msgote author=Goran link=topic=10500.msg99770#msg99770 date=1277126043]Bo ma animacje wilka. Tylko nazwa zmieniona. To napisz mi cały skrypt tego a.

Cytuj
instance NON_xxx_pies (Npc_Default)
{

//----------Info ogolne----------

name = "Pies Myśliwski";
Npctype = Npctype_Main;
guild = GIL_NON;
level = 20;
voice = 5;
id = xxx;

//----------Statystyki----------

attribute[ATR_STRENGTH] = 40;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 40;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute[ATR_MANA] = 0;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 100;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 100;

//----------Wyglad----------

dl_SetVisual (self,"Wolf.mds");
// Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex ARMOR
Mdl_SetVisualBody (self, "Wol_Body", DEFAULT, DEFAULT, "", DEFAULT, DEFAULT, -1);

fight_tactic = FAI_WOLF;
daily_routine = Rtn_start_002;

};
FUNC VOID Rtn_start_002 ()
{
TA_xxx (xx,xx,xx,xx,"xx");
TA_xxx (xx,xx,xx,xx,"xx");
TA_xxx (xx,xx,xx,xx,"xx");
};
FUNC VOID Rtn_follow_xxx ()
{
TA_Follow_Player (22,00,08,00,"NW_CITY_HABOUR_POOR_AREA_PATH_03");
TA_Follow_Player (08,00,22,00,"NW_CITY_HABOUR_POOR_AREA_PATH_03");

};


może tak... Nie wiem czy dobrze

6
Skrypty / Zmiana rutyny u zwierząt. ;P
« dnia: 2010-06-21, 15:07 »
Mi się wydaje że możne by zrobić tego psa jako NPC'a, tyle że z animacjami itp. wilka.
A nową rutynę wklejasz pod startową.

7
Spacer / Przejście z jednego zena do drugiego
« dnia: 2010-06-20, 23:52 »
Mam nowy zen (opuszczoną kopalnię) i World.zen, i chciałbym żeby z jednego można było przejść do drugiego i na odwrót, jak w np. cmentarzysku orków. I czy to się robi za pomocą "Macros"? Bo tyle o tym jest rzeczy na forum że się już sam pogubiłem.

PS Moderatorzy mogli by trochę z tym posprzątać...

8
Spacer / Przeciekający dom
« dnia: 2010-06-19, 18:27 »
tak jesli dodasz dom w programie 3d
Aha, dzięki.
Nie spodziewałem się tak szybkiej odpowiedzi. :D

9
Spacer / Przeciekający dom
« dnia: 2010-06-19, 18:24 »
Mam problem. Wstawiłem w spacerze dom. Ustawiłem CdDyn i StaticVob na true, a mimo to deszcz przenika przez dach. I mam pytanie, jak i czy w ogóle ta się to naprawić?

Strony: [1]
Do góry