Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - sebogothic

Strony: [1] 2 3 ... 20
1
Świetny film, jak zawsze zresztą! Widzę, że DK to już nie tylko modyfikacja, skoro wokół niej wyrastają tak wspaniałe inicjatywy jak uhonorowanie nestorów polskiego dubbingu na co zdecydowanie zasługują.

2
Gry / ELEX
« dnia: 2017-10-11, 19:39 »
Gra na tych screenach z 2016 wyglądała jak Morrowind z paroma modami graficznymi, jak złe studio by to nie było, trudno mi uwierzyć, że ta gra tak wyglądała naprawdę.
No patrz, większość gier tak wygląda na rok przed premierą, gdzie tekstury, obiekty, oświetlenie i inne efekty dopracowuje się na sam koniec. Chyba, że ktoś wierzy w te wszystkie fejkowe gameplaye w stylu Watch_Dogs, gdzie gra na kilka lat przed premierą wygląda lepiej niż po premierze.

3
Gry / ELEX
« dnia: 2017-08-15, 21:13 »
Andrzej Blumenfeld nie żyje... :( Wziął udział w nagraniach dubbingu do ELEX, być może nagrał swoje kwestie i najprawdopodobniej będzie to jego ostatnia rola w dubbingu do gier, a może i w ogóle.

4
Gry / Hellblade: Senua's Sacrifice
« dnia: 2017-08-15, 08:34 »
Mogliby wymyślić ciekawsze zagadki, bo w kółko robi się to samo. Już dwa razy przerwałem grę, bo zacząłem ziewać z nudów. Gra klimatyczna, walka też fajna, może z czasem się rozkręci. Podobno im dalej tym lepiej. Graficznie to jest majstersztyk, co i rusz włączam tryb fotograficzny, by uchwycić jakieś fajne ujęcie. A tak w ogóle to ten gość co jej się na początku pokazuje, chyba jakiś szaman, to jest to chyba bezpośrednio włożone do gry nagranie prawdziwego aktora?

5
Gry / Promocje
« dnia: 2017-08-07, 15:54 »
Skyrim i Fallout 4 też. :D I TES VI oraz Fallout 5 również będą korzystać z tego silnika.

6
Gry / Gothic 1.01d beta (REMAKE - 24 MIN FILMU)
« dnia: 2017-07-28, 18:29 »
A tak w ogóle to Psimgoth dorwał się do tej wersji beta? Można się gdzieś do niej dorwać?

7
Gry / Gothic 1.01d beta (REMAKE - 24 MIN FILMU)
« dnia: 2017-07-28, 16:31 »
Kawał dobrego filmu.

8
Dzieje Khorinis / Informacje Ogólne - DK
« dnia: 2017-07-26, 14:38 »
Fajny stream wczoraj był połączony z Q&A. Najlepsza odpowiedź? "A po co to komu?" :D

9
Kiedyś gdy ogrywałem G1 z jakąś modyfikacją chyba ER to pierwszym razem Parvez prowadził mnie standardową ścieżką do obozu, ale gdy wczytałem to z lasu wybiegł wilk goniący ścierwojada Parvez zabił wilka i automatycznie zmienił trasę na tę o której wspomniałeś, więc jest ona także w Polskiej wersji Gothica.
Grałem kilkanaście razy w oryginał w wersji polskiej i nie pamiętam by prowadził mnie przez las. A tutaj skręcił dość pewnie, raczej nie przyciągnął go żaden potwór, bo nawet gdyby to wróciłby na starą ścieżkę.

Te filmiki (jeśli masz na myśli chociażby początek - intro) nie są na silniku gry, zostały użyte jedynie stare modele.
No właśnie. :P Całkiem fajnie te filmiki wyglądają dwa ostatnie: naładowanie miecza i pokonanie Śniącego też są ok, choć ten ostatni jest dość tajemniczy. Na początku mamy fragment intra "dwójki" w którym Bariera upada. A potem widzimy klęczącą bohaterkę, zapewne wyczerpaną walką a z tyłu za nią duch Car Koloma chce ją zabić od tyłu. Potem widzimy leżącą bohaterkę, tam z tego rozświetlonego portalu za leżem Śniącego wychodzi szkielet, bierze ciało bohaterki i wraca w stronę tego portalu... Hmmm....

Uff... dobra skończyłem, zajęło mi to jakieś 11 godzin 40 minut, choć pewnie dałoby się jeszcze szybciej przeklikując absolutnie wszystkie dialogi, bo jak wcześniej wspomniałem słuchałem części kwestii by sprawdzić jak prezentuje się angielski dubbing, no i doszedł wspomniany bug z niemożnością nauki. Co do dubbingu to jest całkiem ok, taki standardowy, poprawny, tak jak i w pierwszym Risenie, choć polskie głosy robią klimat. :P Chociaż wymaksowałem atrybuty to wolałbym nie mieć tego buga, gdyż pod koniec to była masakra i uczciwie przyznam, że użyłem w kilku sytuacjach kodu, bo tak bym nie przeszedł. Nasza bohaterka nawet w podstawowym stopniu nie umie walczyć bronią dwuręczną (robi powolny zamach w jednym kierunku), więc de facto grę przeszedłem nie używając URIZIELA i musiałem od tych wszystkich końcowych przeciwników uciekać. Na koniec przyzwałem masę szkieletów, demonów, armię ciemności by jakoś odciągały tych apokaliptycznych strażników, książąt demonów itp.

Jeśli chodzi o jakieś smaczki i różnice w stosunku do oryginału to miałem kilka do napisania, ale pewnie o części zapomniałem. Mod wprowadza włócznie i inne rodzaje broni drzewcowej, np. takie jakie ma bohaterka w głównym menu. O kobiecych wersjach pancerzy wiadomo, całkiem fajnie wyglądają, przypominają oryginału, a przy tym bohaterka zachowuje kobiece kształty. Kobiecy pancerz z magicznej rudy to sukienka z teksturą tego pancerza. Przy próbie włamania się do skrzyni Cor Kaloma w celu zdobycia receptury też rzuca na nas zaklęcie sen. A gdy szedłem polować na błotne węże zaatakował mnie Gor Na Ran, bodajże, był zdubbingowany dialog. Coś gadał o przebudzeniu Śniącego i o tym, że nie powinno mnie tam być. Może i w oryginalnym Gothicu też miałem taką sytuację, ale nie mogę powiedzieć tego na 100%.

Na pewno był całkiem ciekawy pomysł na moda, ale uważam, że nie wykorzystano w pełni jego potencjału. Poza początkiem i filmikami gra wygląda tak samo. Przydałoby się by klasyczna przygoda została przygotowana pod kobiecą postać. No i niepotrzebnie majstrowano w systemie walki mi się walczyło gorzej, na dodatek przeciwnicy zachowali stary system walki i mają tendencję do ciągłego obiegania nas, więc nie można ich trafić. Kilka razy miałem sytuację w której przyzwane szkielety i przeciwnicy ciągle się obiegali, przy tym chyba też twórcy modyfikacji majstrowali. Pewnie jakbym miał okazję wyszkolić się w broni dwuręcznej, łukach i kuszach to wrażenia byłyby lepsze. Mod można traktować jako ciekawostkę z niewykorzystanym potencjałem.

10
Zaciekawił mnie ten mod, choć wiedziałem, że poza kilkoma drobnymi różnicami niewiele różni się od oryginału. Oczywiście największa różnica to to, że gramy kobietą, początek też jest nieco inny, wzbogacony fajnymi filmikami na silniku gry. Muszę przyznać, że dzięki tym filmikom i początkowej muzyce gra skojarzyła mi się z jakąś przygodówką point&click, bo klimat podobny. No, ale po wstępie i dotarciu do SO i rozmowie Diego gra wskakuje na stare tory. Postanowiłem w ramach eksperymentu zainstalować moda na angielskiej wersji Gothica, dzięki temu mógłbym przy okazji kolejnego ogrywania G1 sprawdzić jak się prezentuje angielski dubbing. Nie spodziewałem się, że zauważę też kilka różnic między angielską a polską wersją. O zespole In Extremo wiadomo, choć nie mam pewności, które nowinki dodaje mod, a które wynikają z gry w wersję angielską.

-Na początku Nowego Obozu stoi szantażysta i jego wspólnik i żądają od nas 10 bryłek rudy. Są to kwestie dubbingowane po angielsku, więc najwyraźniej znajdują się w oryginalnej grze.

-Butch nas atakuje po zagadaniu do niego, więc ostrzeżenie Klina wydaje się sensowne. W polskiej wersji nie pamiętam, żeby atakował.
-Pancho ma swój domek tam gdzie siedzi, podobnie jak ci myśliwi z NO Drax i ten drugi, to raczej dodaje mod
- Baal Parvez prowadzi nas inną drogą do Sekty przez las i jest to chyba w oryginalnym Gothicu, bo oglądając gameplay z ReGoth (który jest w angielskiej wersji) też można to zauważyć.
- Nauka nieco więcej kosztuje, choć to raczej "wina" moda. Np. pierwszy poziom broni jednoręcznej kosztuje 20 PN, drugi 30 PN. W oryginale to było odpowiednio 10 i 20 PN.
- Niektórzy NPCe mają nowe rutyny np. Krzykacz i Bruce myją fejsa w tym jeziorku koło karczmy w NO.
- Baal Isidro daje nam 40 sztuk zielonego nowicjusza, a oryginale daje chyba po 20 sztuk Mroku Północy i Zewu Nocy.
- Pojawiła się babka w karczmie na jeziorze - Kira można z nią handlować, a w określonych godzinach tańczy na dachu w samej bieliźnie. :P
- Przed Starą Kopalnią pojawił się niewielki obóz konwojentów, nie ma tam zadań.

Nawet jeśli tylko część z tych rzeczy wynika z gry w angielską wersję, bo część wprowadza mod, to ciekaw jestem skąd wynikają te różnice, oczywiście poza występem In Extremo, w tym przypadku wiemy iż chodziło o jakieś kwestie prawne, prawa autorskie itp.

Jeśli chodzi o ten rzekomo innowacyjny system walki to wolałem stary. Tutaj jakoś wszystko działa jeszcze oporniej niż w oryginale. Jeśli coś zmieniać to na lepsze, a jest wyraźnie gorzej. Mistrzostwo responsywności to to nie jest. Animacje całkiem fajne, widać, że wzorowane na Larze Croft, fajnie też wygląda jak nasza bohaterka się ujara i idzie trzymając się za bioderko. :) Na dodatek coś mi się gra zbugowała i mam jakieś 452342349982 punktów nauki. Najlepsze to, że mogłem podbić maksymalnie wszystkie atrybuty, ale umiejętności już żadnych nauczyć się nie mogę. Już po wystąpieniu tego buga i pobiciu atrybutów mimo, iż zdobyłem jakieś 5 poziomów nadal nie mogę niczego się nauczyć. Jest jakiś kod na reset i wyzerowanie punktów nauki?

Myślę, że dociągnę do końca, tym bardziej, iż próbuję przejść grę jak najszybciej i część dialogów przeklikuję, choć od czasu do czasu staram się słuchać by ocenić jaki poziom prezentuje angielski dubbing. Nie jest to jakiś speedrun, ale chcę sprawić w ile jestem go w stanie ukończyć. Na razie mam 7 albo 8 godzin i czeka mnie zbieranie kamieni ogniskujących. Zdążyłem się wyuczyć mistrza broni jednoręcznej, może wystarczy by ukończyć grę. A jako, iż mam tego buga i nie mogę wykorzystywać PN, chociaż poziomy ciągle zdobywam to dodatkowe expienie mnie nie interesuje i o ile będę mógł to będę omijać przeciwników. Zwykle jak powracam do G1 by delektować się klimatem i gram na spokojnie, bez przeklikiwania dialogów to kończę go w 20-25 godzin. Tutaj może uda mi się przejść w kilkanaście godzin.

11
Dzieje Khorinis / DUBBING [Temat zbiorczy]
« dnia: 2017-06-29, 10:51 »
Fajnie gdyby obok profesjonalnych aktorów dubbingowych pojawili się także w dubbingu znani YTberzy jak np.Remigiusz "ROCK" Maciaszek i Patryk "ROJO" Rojewski, co jeszcze bardziej zwiększało by promocję i fajnie gdyby ktoś z tego grona zrobił gameplay, ale to już inny temat, w dalszej przyszłości. Co do starszej dobrze znanej kadry aktorów kultowych mam jeszcze kilka propozycji jak Wojciech Pokora, Stanisław Tym, świetnym wyzwaniem byłby Franciszek Pieczka, Marek Frąckowiak, czy Wiktor Zborowski. Można to przemyśleć co do 2 części. :)
Na uj? Nie po to ekipa SoulFire jakimś cudem załatwiła profesjonalną obsadę (której pozazdrościć może niejedna pełnoprawna i wysokobudżetowa gra) by wciskać do nich jakichś amatorów tylko dlatego, żeby gimbusiarnia się jarała. Już widzę jak Rojo się drze: "Tarcza szmato!!11!". Klimat over9000.  :lol2:

12
Gry / ELEX
« dnia: 2017-06-02, 15:51 »
No po prostu łał, rozumiem jakby MD nie potrafił zrozumieć tak jasnego przekazu, ale że jest jeszcze jakaś grupa osób, która naprawdę nie czai, że grafika CGI w trailerze Elexe nie umywa rąk do np. samej gry Witcher, ale i tak jest lepsza od prezentowanej gry (Elex). Mam nadzieję, że już jasno dałem do zrozumienia co mam na myśli mniej ogarniętym. 
W takim razie może zacznij od siebie, jeśli chcesz być zrozumianym? Bo co można wywnioskować z poniższej wymiany zdań?

Zwiastun względnie spoko, szkoda tylko, że grafika nie będzie tak wyglądać jak w zwiastunie.

Przecież w 90% grach grafika jest gorsza niż w trailerach  :F

Ale nie aż tak.

Tylko tyle, że wg ciebie innych grach przepaść między CGI a grafiką w grze nie jest tak duża jak w ELEX. I co to ma być: "nie umywa rąk"? Jak już chciałeś zabłysnąć to powinieneś napisać "nie umywa się". I serio? Jest to ktoś w stanie rozszyfrować? - "grafika CGI w trailerze Elexe nie umywa rąk do np. samej gry Witcher, ale i tak jest lepsza od prezentowanej gry (Elex)." Wychodzi na to, że wg ciebie grafika CGI w trailerze ELEX jest gorsza od np. samej gry Witcher (której części?), ale i tak jest lepsza od prezentowanej gry. No, łał. Cóż za odkrycie, że grafika w CGI jest lepsza od samej gry. To chciałem przekazać przytaczając powyższe CGI z Wiedźminów. :facepalm:


nie wiem jak z mocą komputerów które macie, ale w założeniu gameplaye (edit: nawet nie odnoszę się do renderowanych filmów bo to zupełnie inna kategoria i dzięki temu wysoka jakość) odpalane są na co tam najmocniejszego w firmie mają. prawdopodobnie elex na większości kompów na forum będzie wyglądał tak lub niewiele lepiej xd
To nie wiem co masz za kompa, bo ja mam
»Procesor Intel Core i5-6400, 2.7GHz
»Karta graficzna XFX Radeon RX 480 GTR 8GB
»Płyta główna Gigabyte GA-B150M-D3H
»Pamięć Corsair Vengeance LPX DDR4, 16GB(2x8GB), 2133MHz
»Dysk SSD GoodRam Iridium Pro 240GB
»Dysk HDD Toshiba P300 1TB
»Zasilacz SilentiumPC Vero M1 600W 80Plus

A i na wcześniejszym kompie z Athlon XII 3 GHz, GTS 450 i 4 GB grało się w Wiedźmina 3 na średnich... Zapewne ELEX będzie miał niewiele wyższe wymagania od Risena 3 w Edycji Rozszerzonej.

13
Gry / ELEX
« dnia: 2017-06-02, 09:11 »
Ale nie aż tak.
Przecież to CGI, każde CGI diametralnie różni się oprawą graficzną od gry. Na przykładzie serii Wiedźmin:

https://www.youtube.com/watch?v=8bqdGT-3RRA


https://www.youtube.com/watch?v=Ex1eWahjf0w


https://www.youtube.com/watch?v=_WSdL302C1Y

14
Gry / ELEX
« dnia: 2017-05-28, 19:25 »
Druga część livestreamu:

https://www.youtube.com/watch?v=RlscJU77RU8


Podobno też Bjorn Pankratz będzie kompozytorem muzyki do ELEX: https://worldofelex.de/en/site/news-archive/11-news-en/417-music-composer-and-sound-designer-revealed

15
Gry / Fallout 4
« dnia: 2017-05-25, 09:40 »
Jak ktoś chce sobie sprawdzić to przez weekend będzie można za darmo pograć: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=103976

16
Gry / ELEX
« dnia: 2017-05-24, 08:19 »
0:15 - te skały to nawiązanie do Gothic 1 rozumiem?  :P

Bardziej mi przypominają te heksy z Andromedy.

Co do filmu to fajnie się to prezentuje, a poszczególne lokacje są klimatyczne.

17
Gry / Dragon Age IV - kiedy i jak?
« dnia: 2017-05-23, 10:26 »
A co oznacza według ciebie h's?
Dla mnie oznacza łażenie po lokacjach i nawalanie potworków jak np. Diablo, Torchlight, Path of Exile. Do tego uproszczona erpegowa mechanika. W Icewind Dale mieliśmy drużynę, bardziej złożoną mechanikę (nawet bardziej niż w większości współczesnych erpegów) i fabułę jednak bardziej rozbudowaną niż w większości wymienionych przeze mnie h'n's.

18
Gry / Dragon Age IV - kiedy i jak?
« dnia: 2017-05-22, 16:16 »
No to mam złą wiadomość dla ciebie sebogothic, bo DA IV podobno ma być hack slashem ala Icewind dale. Ty serio się jeszcze spodziewasz na wzór DA Początek gdy co cześć gry bioware mają mniej wspólnego z rpg? ;/
Żadna zła wiadomość. Jeśli będzie to h'n's to po prostu nie zagram i tyle, bo uważam, że jest to jeden z nudniejszych gatunków. Nawiasem mówiąc dzisiaj Icewind Dale to skomplikowany i rozbudowany erpeg, a nie hack'n'slash.

19
Gry / Dragon Age IV - kiedy i jak?
« dnia: 2017-05-22, 15:10 »
Ciekawe jaki będzie DA IV, bo każda część była zgoła inna. Wolałbym by gameplayowo była zbliżona do Początku.

Chyba jestem masochistą, ale w pracach z BioWare bardzo podoba mi się jeden aspekt, czyli ograniczenia - przyznaje. - Wiedziałem, że angażowanie aktorów głosowych to duże ograniczenia, ale nie zdawałem sobie sprawy, że aż tak. Dużo łatwiej jest stworzyć wielkie bloki tekstu, jeśli nie trzeba przejmować się tym, że mają być czytane przez aktora. Bardzo trudno jest też wstawić imię postaci do dialogu. Dlatego jest właśnie Shepard czy Ryder w Mass Effect lub też tytuł Inkwizytora.
W sumie to skoro dają postaci nazwisko to mogliby już dać imię, bo co z tego, że gracz sobie nazwie postać własnym imieniem? Lepiej się wczuje? I tak imię w grze nie padnie ani razu, a tak dialogi byłyby bardziej naturalne kiedy postaci zwracałyby się do głównego bohatera po imieniu, a nie po nazwisku. Po nazwisku to po pysku! :D

20
Archiwum / [G2NK] Odyseja 2.0 PL
« dnia: 2017-05-22, 15:06 »
Dziwne jest te sraczkowate tło/powietrze. Wygląda jak jakieś trujące opary.

Strony: [1] 2 3 ... 20
Do góry